入坑的时候一直想看一些战斗机制方面的介绍,结果基本没找到有用的信息,连最基础的伤害计算公式也没有找到,不过刚刚发帖的时候倒是得到了吧友提供的一张图,算是有些眉目了(不过byd这图游戏内和wiki也找不到啊真得明显点吧),以下是伤害计算和附带的吧友提供的图:
从主塔30敌方隐光的闪避反额外伤害1301得出隐光物抗(按物抗的20%反伤)是1301/0.2=6505,本人的巫攻击力931,计入塔15%属性加成后为931*1.15=1070.65,实际命中时伤害457(此时巫未持有任何其他buff/debuff),普攻等级拉了几次为99%倍率普攻,原命中伤害应为1070.65*0.99=1,059.9435,457约是其中完整伤害的43.1%,假设防御公式为常见的x/x+防护数值,则以上信息可得1059.9435*[lbk]x/(x+6505)[rbk]=457,考虑到敌方防御在经过20%的反伤比例转换后可能存在系统不显示的小数和原因不明的伤害浮动,最终得出x约为5000,此时5000/(5000+6505)=0.4345,即43.45%,接近43.1%,基本能够得出每5000抗性使得自身等效血量在此伤害类型下+100%一次



从主塔30敌方隐光的闪避反额外伤害1301得出隐光物抗(按物抗的20%反伤)是1301/0.2=6505,本人的巫攻击力931,计入塔15%属性加成后为931*1.15=1070.65,实际命中时伤害457(此时巫未持有任何其他buff/debuff),普攻等级拉了几次为99%倍率普攻,原命中伤害应为1070.65*0.99=1,059.9435,457约是其中完整伤害的43.1%,假设防御公式为常见的x/x+防护数值,则以上信息可得1059.9435*[lbk]x/(x+6505)[rbk]=457,考虑到敌方防御在经过20%的反伤比例转换后可能存在系统不显示的小数和原因不明的伤害浮动,最终得出x约为5000,此时5000/(5000+6505)=0.4345,即43.45%,接近43.1%,基本能够得出每5000抗性使得自身等效血量在此伤害类型下+100%一次
















