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盘点几个个人认为很优秀的平衡性调整
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Arueid
五影传说
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感觉现在策划调忍者是越来越没脑子了,大多是在数值上动刀,故盘点一些个人认为很优秀的忍者平衡调整
骨架镇楼
送TA礼物
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1楼
2025-07-15 23:35
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Arueid
五影传说
8
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1.骨架
取消骨架释放时的扫地效果
骨架这个技能组和平a性能,只要不大砍数值,怎么都弱不了,而削骨架扫地确实在对骨架的拉扯能力方面进行相当程度上的限制,没有改变基本玩法,也没有一刀废,是个很不错的调整
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2楼
2025-07-15 23:38
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Arueid
五影传说
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2.死水
开局加个标
死水2.0的问题在于开局容易被压,主动出击又会陷入替身追杀节奏,比竟不像1.0有强大的数值,可以随便换位,加个标让死水在开局就有了强大的压制力,解决了死水的一大病根,结合2.0削弱后的数值让死水趋于平衡,调死水的策划显然是动了脑子的
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3楼
2025-07-15 23:42
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Arueid
五影传说
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3.蛇兜
一滑平a变肥蛇,技能后续追加钻地
lz是沙娃时期入坑的,蛇兜是我第一个高招,当时真被鹿丸坑惨了,技能前摇防反是人啊?我到底是希望前摇被打还是不希望被打啊,而且还不是全程前摇防反,被打断的概率更大,当时蛇兜唯一相对优势点是替身开大,可惜也不怎么实用,记得这次调整是小李调的吧,直接把肥蛇变成了一个相当强势的技能,钻地又提高了蛇兜灵活性,让蛇兜从下水道一跃成t0,经过后续削弱趋于平衡,这次策划不知道脑子被踢了还是咋,又无脑调
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4楼
2025-07-15 23:48
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Arueid
五影传说
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4.百豪樱
5s樱花跃
不得不说,5s的数值确实给狠了,不过这个机制调整是很不错的,让百豪樱的可玩性上升了一个档次,灵活性也有相当程度的提升,目前的话算是一个相对平衡的忍者,可以上场,但还是比不过成群的t0顶
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5楼
2025-07-15 23:53
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Arueid
五影传说
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5.创立柱间
六豆,木人变4豆
2豆木人还是太权威了,y跳抓取➕木龙让创柱很容易能四豆,从而开启木人的硬节奏,四豆木人外加六豆削弱了木人的启动条件,让木人节奏不再那么容易达到,但你通过自身操作达到六豆后依然可以获得以前的压制力,还是很不错的
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7楼
2025-07-16 00:00
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jay周
命运之子
13
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lz觉得鹰佐骨架青水选哪个好玩啊,这些安卓号都有,现在转ios了
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8楼
2025-07-16 00:00
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丙午巳火
忍者学校
1
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最有实力的是hmg调整的天道超,加强吸附范围和一帧神罗,现在天道超是最需要操作,要想玩好天道超,必须要有3000分的意识,天道超被hmg调整后上限高,下限低不适合低分段的新手,真正的强而不阴
IP属地:山东
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9楼
2025-07-16 00:03
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Arueid
五影传说
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6.忍战比
耗豆升级
忍战比痛点在于启动慢,拿不到节奏升不了级就是恶性循环,耗豆升级让忍战比启动速度加快了,开局有个霸体冲压制力就强了很多,不过双前腰还是很难评,不好说调整后强度会有飞跃,但是明显可以看出策划是有在动脑子解决忍战比的痛点的
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10楼
2025-07-16 00:06
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Arueid
五影传说
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抽象回
7.红面具
三刀平a判定
红面具强势点在于三段虚化的无敌反手后外接y轴闪现接三刀屏幕外超强先手剑气,剑气甚至还能y轴移动,于是某个策划灵机一动,那我把剑气改平a判定,玩家不就有了反制空间了?于是火影忍者手游最前无古人后无来者的忍者平衡性调整诞生了,成功让红面具从天王一跃成为t10086,堪称奇迹
IP属地:陕西
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11楼
2025-07-16 00:17
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Arueid
五影传说
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目前就想到这些,大家还有什么意见欢迎补充
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12楼
2025-07-16 00:20
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按e见摩
五影传说
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黄猿的大手
IP属地:宁夏
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13楼
2025-07-16 01:45
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温油の海盗狗
十尾降临
10
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给调成三段虚化调成烂脸同款算了,完美虚化解锁组合技,给组合技二段加强成死门凯同款
。
IP属地:安徽
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14楼
2025-07-16 08:41
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沉默的碎石
木叶下忍
2
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红面改普工剑气后又出一个漂带,我都不知道策划是抱着啥想法能把漂带做出来的,巅峰红面当时就只有黄猿和盾狗能压得住,结果削完红面剑气反手出来一个漂带,同样虚化剑气,技能体的同时还快的一比
IP属地:广东
15楼
2025-07-16 10:42
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2026-02-08 14:04:23
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无聊的机器猫
忍者精英
7
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白面具第一砍也不错,砍了能量条吧我记得还给火加了cd。既没削废也把白面具砍下了ban位
IP属地:河北
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16楼
2025-07-16 11:03
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