我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打506这一段,本来单鸡就是游戏的内容,是不是?作为一个玩家,单鸡肯定是要打,是不是?否则你就整整少玩011块。单鸡也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这个模式肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的角色??这个角色的战斗导致他的人物塑造都已经一塌糊涂了你知道吗
506本来是一个非常令人boring的👎的形象,我当年还是个云玩家的时候我也👎这个形象,真的。整个模式为了铺垫这个👎形象也是煞费苦心,包括前面四啦三哦的死亡激起的负罪感让玩家确切的体会到了对方真的是在守护能量块,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。守护能量块的形象已经被👎意完全消磨,我感觉这场战斗已已经不能再作为一个加杯的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了
目前为止我死的次数已经超过506遍了,我对这个角色的心态由33以往的👍,再到战斗的挑战感,再到强烈的❌欲望,再到现在的👎,原因就是这一次又一次的失败造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个人物杀掉,继续游戏,然后把黄叶绿豆所有其他的角色全部杀掉来换取快感,因为这些就是506所要守护的我,就是要亲手把他们全部破坏掉。可是单鸡的中心主旨不应该是团结合作吗?你设计这样的506玩家还会有什么团结合作?玩家只会巴不得鳄梨赶紧把这个506 5200!掉
折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在👎对方那一瞬间的快感。我现在还没看到登↓登↑登↑登↓登↑,可是他如果再出现什么👎❌👎❌的死亡画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有战胜506之后的强烈👎👎❌❌。到那个时候我会非常乐意看到他死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个科莱特对他死亡的反应的
我就想对光头说,如果你设计单鸡是想激起玩家的👎欲望,让你设计的33还有55都完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计单鸡是想让玩家有👎感,那我告诉你,506已经把这种塑造完完全全的成了


506本来是一个非常令人boring的👎的形象,我当年还是个云玩家的时候我也👎这个形象,真的。整个模式为了铺垫这个👎形象也是煞费苦心,包括前面四啦三哦的死亡激起的负罪感让玩家确切的体会到了对方真的是在守护能量块,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。守护能量块的形象已经被👎意完全消磨,我感觉这场战斗已已经不能再作为一个加杯的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了
目前为止我死的次数已经超过506遍了,我对这个角色的心态由33以往的👍,再到战斗的挑战感,再到强烈的❌欲望,再到现在的👎,原因就是这一次又一次的失败造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个人物杀掉,继续游戏,然后把黄叶绿豆所有其他的角色全部杀掉来换取快感,因为这些就是506所要守护的我,就是要亲手把他们全部破坏掉。可是单鸡的中心主旨不应该是团结合作吗?你设计这样的506玩家还会有什么团结合作?玩家只会巴不得鳄梨赶紧把这个506 5200!掉
折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在👎对方那一瞬间的快感。我现在还没看到登↓登↑登↑登↓登↑,可是他如果再出现什么👎❌👎❌的死亡画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有战胜506之后的强烈👎👎❌❌。到那个时候我会非常乐意看到他死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个科莱特对他死亡的反应的
我就想对光头说,如果你设计单鸡是想激起玩家的👎欲望,让你设计的33还有55都完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计单鸡是想让玩家有👎感,那我告诉你,506已经把这种塑造完完全全的成了

