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用2560×1440宽屏补丁玩的几个历史战役,其中成都遭遇建筑上限。

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在2560×1440分辨率下玩龙崛,可视范围比1920×1080的分辨率大很多。除了偶尔敲敲键盘的快捷键外,晃晃鼠标就可以完成一个战役。
由于我习惯于“工人轮作”操作(它需要高度关注各建筑的员工运行情况依此调整劳动力分配),更广的可视范围对我而言无异于更先进的相控阵雷达。于是,用2560的宽屏补丁断断续续的玩了环县、扬州、象郡、兰州、尼雅和成都战役。从我的玩法的视角看,这些战役都存在令人难以忍受的缺陷和问题。其中成都战役中途遭遇建筑上限,只得将存档移入1920分辨率的号称无建筑上限、8倍仓储的“终极版”才得以完成。
以下是这几个战役的全屏截图,具体情况在后面的楼层依次叙说。







IP属地:云南1楼2025-07-15 22:08回复
    帮顶


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-15 22:40
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      2025-07-31 09:50:53
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      4_秦朝_1 环县,郑国渠
      环县和扬州地图高度相似,当初玩时感觉扬州地图做的不如环县。可是做出来的布局给人的感觉正好相反,令人困惑。加上两个布局都存在大广场问题,觉得有必要重做一次。
      环县布局沿袭了原来的构架,为改善观感,将磨坊迁至居民区边缘。此外,想探索一下“数一数二”模式之外的可能性,将服务性建筑呈斜线设置。这是启动布局。

      需要挖掉截图中市场上方的路再放置建筑,该市场才能实现全绿。

      这个战役,蜀会发动入侵。玩这几个战役获得的经验是:潜在入侵者发动入侵的时间与城市各产业扩张的规模、民房升级的进度正相关。如果不想打架,就均衡发展各个产业,不要片面壮大某一个产业。否则,首次入侵会来的很快。反之亦然。估计这是因为重要行业(如这个战役中的冶铁)超前发展,会导致潜在对手认为你很富有,从而产生抢掠的念头。我不想多事,游戏启动时就送了500金钱给蜀,第三年再送16件瓷器开通了与它的贸易。在蜀发动入侵之前通了关。

      粗略的看,这个布局与原布局没有多少区别。不过通过细节的调整,自我感觉是更精细了一些。




      地图东南的山腰处藏着一个商人的故事,商朝被周推翻之后,遗民失去了土地只能从事贸易。一群独具慧眼的商人后裔盯上了进山香客的钱包,集聚在山腰建立了一个袖珍村落,巧舌如簧的从事着赚取广大信徒钱财的买卖。



      IP属地:云南3楼2025-07-16 19:47
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        6_隋唐_3 扬州,大运河
        最初打开扬州地图时非常失望,感觉它就是环县的阉割版。当布局完成时效果却比环县好很多。但是平民区设置的磨坊使这个区看上去有些凌乱,皇宫四周的“大广场症”也比较明显。
        布局调整着眼于这两个方面,下面是游戏启动时的布局。

        由于修建大运河的石料全部依靠进口,运河修建的时间比较漫长。

        居于观感,平民区的三个市场都是小市场。磨坊迁至贵族区之后,平民区市场采购员的采购时间变长,一个食肆满足不了居民的食物需求。舍弃了茶叶店,增加了一个食肆,民房不能升级到顶级。不过,城市人口并没有减少太多,因为不需要佛寺,平民区至少增加了9间民房。

        增加了皇宫区的孔庙数量,让这个区域看上去更加紧凑协调。扬州布局的重心似乎也由原来的平民区转移到了对岸,这是当初没有预料到的。感觉扬州布局的调整效果要好于环县。



        关于人进兽退
        下面前两张截图中蓝色圈内所标识的是兰州和扬州地图里的巨鳄生成点,巨鳄是直接从生成点爬出的。第三张截图所标识的两颗树是凉州地图羚羊的出没点,它们都距离地图所显示的生成点2格,即羚羊是从距其生成点2格的树下走出的。
        兰州和扬州战役中,在动物生成点附近建造了农场、茶树小屋后,该动物生成点不再出现巨鳄。扬州地图里的另一个动物生成点没有桥连接,其附近无法放置有人类活动的建筑,动物生成点继续出没巨鳄。这应该是人进兽退的游戏设置。这一现象我最早在邯郸战役遇到过,由于巨鳄生成点恰巧被路覆盖,我一直认为普通路可以覆盖掉动物生成点,虽然没有成功过。



        下面截图中圈中显示的是凉州地图羚羊生成点,其中一个位于紧靠苎麻农场的路下面。在它们附近建造的苎麻农场并没有影响其生成,但是只要挖掉它们出没的那两棵树,羚羊就不再生成。先不探讨其背后隐含的原因,是不是可以得出以下结论:人进兽退仅适用于猛兽,不适用于人类可以豢养的动物。


        IP属地:云南4楼2025-07-16 21:56
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          玩自己制作的图才过瘾


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2025-07-17 20:12
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            6_隋唐_2 兰州,农业社区
            对唐·长安地图有多厌恶、对兰州地图就有多喜爱。当我第一次打开兰州地图时被龙蟠虎踞的地势惊艳到了,觉得它是历史战役中空间感最好的地图。布局完成后发现过于狭长的三角洲仿佛是插在城市头上的一把刀,将整个布局都给毁了。它把地形过于零碎不宜修建城墙的弊端暴露得淋漓尽致。
            启动存档,游戏伊始就派了一个间谍去破坏拉萨的军事。

            虽然可以赶在系统设定的洪水来袭之前通关,重玩时还是没有足够的勇气取消城墙,仅仅做了一些优化,布局还是原来的模样。






            与其他地图不同,兰州地图的高台都可以加以开发,各个功能区的分布也非常合理。




            IP属地:云南6楼2025-07-20 10:19
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              4_秦朝_3 象郡,南越之地
              象郡布局时准内外城结构,由轴线四等分的内城只有一个区有石头分布。最初玩时,全通居于布局原则的第二位,需要将更多的巡视塔圈进城里,结果做出来的布局非常不协调。重玩时将临江的城墙后缩了2格,以减少外城工贸区的割裂感。
              启动存档,原来给每个居民区都规划了两个巡视塔。运行中给平民区的市场设置了门,一个个巡视塔就可以保证其建筑安全,最后设置两个巡视塔的只剩贵族区,布局的难度下降了不少。

              因为不绝于耳的虎啸声,这是一个令人热血沸腾的战役。在两个华南虎的生成点附近建造塔楼就可以完全射杀老虎;这样设置感觉很棒:既可以根除虎患,又可以时不时去听听虎啸声。





              居于观感,只建造了9支军队。城墙跨河并没有显得十分突兀,比较罕见。





              IP属地:云南7楼2025-07-20 11:38
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                找不到2560×1440补丁诶,楼主能否发个链接?


                IP属地:广东8楼2025-07-22 13:53
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                  2025-07-31 09:44:53
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                  6_隋唐_5 尼雅,塔地的纷争
                  出于对沙漠战役的恐惧和厌恶,当初玩这个战役时非常敷衍。重玩时继承了原框架,虽然克服了一些原布局的缺陷,还是发现布局做大了;或许更为袖珍的城市更容易展示沙漠风情。







                  IP属地:云南9楼2025-07-24 21:00
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                    7_宋金_3 成都,千年
                    成都的石头分布比开封好一些,可是水系太紊乱,不适于修建城墙。原布局套用了不成功的平遥模式,做出来的布局非常粗鄙。
                    重玩时没有造皇城,也没有把水系作为分区依据。做出来的布局看上去规整了一些,仍然乏善可陈。





                    成都战役的经营难度不大,仅向广州出口丝绸和茶叶一年贸易收入就七千多。它和灵寿战役通关得分都非常容易过万。这个战役有一个第一年末迅速将民房升级至顶级的窗口期:第一年建造平遥的贸易站进口瓷器,第二年平遥将变成对手关闭贸易。不过这么选择的副作用是,第三年二月之前西夏一定会发起入侵。

                    尽管城里有7个杂技学院,当最后两个贵族小区建造好之后,下面第一张截图中的平民区会缺杂技。优先保证建筑安全,对岸没有修建杂技学院。第二张截图中的小区四个巡视塔的巡视员都来自域外,其中两个巡视塔就位于河岸边那个狭小的区域。



                    IP属地:云南10楼2025-07-24 22:27
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