prompt:轻画面重玩法的游戏,如elona,cdda,废都物语。请尽可能多地列出来,并给出推荐理由。
ai回答:
类别一:Roguelike与深度RPG
这类游戏通常以其随机生成的世界、严苛的永久死亡机制(或其变体)以及对玩家策略和角色构建的深度要求而著称。
Siralim Ultimate
《Siralim Ultimate》是一款令人着迷的怪物收集与地牢探索RPG,以其“吨级”的深度和“几乎无限”的可能性而闻名 。游戏的核心机制是“领域深度”(Realm Depth)系统,玩家深入的层数越高,敌人越强大,但获得的奖励也越丰厚 。这种纵向的复杂度递进设计,确保了游戏从初期到后期都有持续的挑战和新发现。例如,深度10解锁融合,深度19解锁更多专精,深度20(或21)出现异世界传送门,深度33引入领域不稳定性,深度40解锁试炼圣杯和精炼厂,深度52解锁竞技场,深度55解锁任务,直到深度64解锁主线最终Boss和9个支持者领域项目及圣物库 。即使在主线剧情之后,游戏深度依然持续,例如深度70-71+的虚空商店会提供Boss特质材料,而深度941则解锁了新的生物 。这种设计使得玩家总有新的目标去追求,新的机制去掌握,从而提供了几乎无尽的刷宝和养成乐趣 。
Caves of Lore
《Caves of Lore》是一款回合制像素艺术奇幻CRPG,巧妙地结合了环境探索、角色互动与战术网格战斗 。这款游戏强调玩家的选择自由,并提供了高度可定制的队伍和海量的物品组合 。其深度体现在拥有超过65种法术、65种能力、65种特质,以及数万种附魔组合 。这种庞大的组合可能性,使得玩家能够自由构建角色,不受传统职业的限制,极大地增加了重玩价值。每一次游玩,玩家都可以尝试全新的角色构建和战术策略。游戏还鼓励细致的探索,世界中隐藏着众多秘密和奇异力量,并通过丰富的对话、书籍和背景故事进一步充实其世界观 。这种设计确保了玩家在探索过程中能够不断发现新的内容,并根据自己的偏好来塑造游戏体验。
Ancient Domains of Mystery (ADOM)
《Ancient Domains of Mystery》(ADOM)是传统Roguelike游戏的杰出代表,它将随机生成与预设事件巧妙结合,确保了每次游玩都是一次独特而又充满熟悉感的新体验 。游戏提供了多种截然不同的通关方式,玩家可以选择偏重战斗、技巧、魔法研究,或是专注于资源建设,甚至尝试快速通关,其策略演进的空间极为广阔 。
ADOM以其令人望而生畏的复杂性而闻名。有玩家表示,可能需要数十年才能完全掌握其所有机制,甚至可以尝试“成神”等挑战性极高的隐藏结局 。游戏不提供任何手把手教学,而是鼓励玩家通过反复实践和探索来学习其庞大的规则集。每一次死亡,都被视为一次宝贵的学习机会,而非简单的失败 。这种不妥协的设计理念,使得ADOM的深度和重玩性达到了极致,即使是经验丰富的玩家也能在其中不断发现新事物。这种对极致掌握的追求,是其对“重玩法”理念的深刻诠释。
NetHack
《NetHack》是Roguelike游戏领域最古老、最复杂且自由度最高的经典之一,以其“残酷”的难度和极其丰富的互动性而著称 。游戏中,物品、环境和怪物之间存在着无数隐藏的互动和潜在的“陷阱”,玩家的每一步都可能导致意想不到的、甚至是致命的结果 。
这款游戏没有明确的教程,玩家必须通过反复尝试和无数次死亡来学习其庞大的规则集和复杂的系统。每一次游玩都是一次独特的探索之旅,因为游戏世界是程序生成的,充满了未知 。这种不妥协的设计,迫使玩家深入理解游戏机制,并通过失败来积累知识。正是这种深度和复杂性,使得即使是经验丰富的玩家也能在多年后依然不断发现新事物,并为每一次成功克服挑战而感到巨大的成就感。这种设计理念将“重玩法”的定义推向了极致,强调了玩家通过实践和探索来掌握游戏世界的乐趣。
ai回答:
类别一:Roguelike与深度RPG
这类游戏通常以其随机生成的世界、严苛的永久死亡机制(或其变体)以及对玩家策略和角色构建的深度要求而著称。
Siralim Ultimate
《Siralim Ultimate》是一款令人着迷的怪物收集与地牢探索RPG,以其“吨级”的深度和“几乎无限”的可能性而闻名 。游戏的核心机制是“领域深度”(Realm Depth)系统,玩家深入的层数越高,敌人越强大,但获得的奖励也越丰厚 。这种纵向的复杂度递进设计,确保了游戏从初期到后期都有持续的挑战和新发现。例如,深度10解锁融合,深度19解锁更多专精,深度20(或21)出现异世界传送门,深度33引入领域不稳定性,深度40解锁试炼圣杯和精炼厂,深度52解锁竞技场,深度55解锁任务,直到深度64解锁主线最终Boss和9个支持者领域项目及圣物库 。即使在主线剧情之后,游戏深度依然持续,例如深度70-71+的虚空商店会提供Boss特质材料,而深度941则解锁了新的生物 。这种设计使得玩家总有新的目标去追求,新的机制去掌握,从而提供了几乎无尽的刷宝和养成乐趣 。
Caves of Lore
《Caves of Lore》是一款回合制像素艺术奇幻CRPG,巧妙地结合了环境探索、角色互动与战术网格战斗 。这款游戏强调玩家的选择自由,并提供了高度可定制的队伍和海量的物品组合 。其深度体现在拥有超过65种法术、65种能力、65种特质,以及数万种附魔组合 。这种庞大的组合可能性,使得玩家能够自由构建角色,不受传统职业的限制,极大地增加了重玩价值。每一次游玩,玩家都可以尝试全新的角色构建和战术策略。游戏还鼓励细致的探索,世界中隐藏着众多秘密和奇异力量,并通过丰富的对话、书籍和背景故事进一步充实其世界观 。这种设计确保了玩家在探索过程中能够不断发现新的内容,并根据自己的偏好来塑造游戏体验。
Ancient Domains of Mystery (ADOM)
《Ancient Domains of Mystery》(ADOM)是传统Roguelike游戏的杰出代表,它将随机生成与预设事件巧妙结合,确保了每次游玩都是一次独特而又充满熟悉感的新体验 。游戏提供了多种截然不同的通关方式,玩家可以选择偏重战斗、技巧、魔法研究,或是专注于资源建设,甚至尝试快速通关,其策略演进的空间极为广阔 。
ADOM以其令人望而生畏的复杂性而闻名。有玩家表示,可能需要数十年才能完全掌握其所有机制,甚至可以尝试“成神”等挑战性极高的隐藏结局 。游戏不提供任何手把手教学,而是鼓励玩家通过反复实践和探索来学习其庞大的规则集。每一次死亡,都被视为一次宝贵的学习机会,而非简单的失败 。这种不妥协的设计理念,使得ADOM的深度和重玩性达到了极致,即使是经验丰富的玩家也能在其中不断发现新事物。这种对极致掌握的追求,是其对“重玩法”理念的深刻诠释。
NetHack
《NetHack》是Roguelike游戏领域最古老、最复杂且自由度最高的经典之一,以其“残酷”的难度和极其丰富的互动性而著称 。游戏中,物品、环境和怪物之间存在着无数隐藏的互动和潜在的“陷阱”,玩家的每一步都可能导致意想不到的、甚至是致命的结果 。
这款游戏没有明确的教程,玩家必须通过反复尝试和无数次死亡来学习其庞大的规则集和复杂的系统。每一次游玩都是一次独特的探索之旅,因为游戏世界是程序生成的,充满了未知 。这种不妥协的设计,迫使玩家深入理解游戏机制,并通过失败来积累知识。正是这种深度和复杂性,使得即使是经验丰富的玩家也能在多年后依然不断发现新事物,并为每一次成功克服挑战而感到巨大的成就感。这种设计理念将“重玩法”的定义推向了极致,强调了玩家通过实践和探索来掌握游戏世界的乐趣。

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