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这种改动放在FGO里应该算什么?

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是不是相当于给宝具释放后加了冷却CD,而且如果充能等级更高就会使冷却CD的回合增多?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-07-15 19:47回复
    而且还限制了一次战斗中的宝具释放次数?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-07-15 19:49
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      2025-09-03 21:54:46
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      这不被冲死啊


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-07-15 21:32
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        这描述大概是相当于宝具不让连发了? 打完一次宝具后哪怕NP直接满了也有CD 不让直接开第二炮的意思 而且确实是一次战斗限制用宝具的次数


        IP属地:辽宁4楼2025-07-15 22:19
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          大概相当于蓝卡无限宝具连发被禁了,但只有蓝卡宝具受影响,红卡暴击队还被加强了这种感觉,


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-07-15 22:46
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            简单点形容就是宝具连发没了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-15 22:48
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              fgo没有这种东西,本质上它属于削弱,而fgo从不削弱,只会加强。我从16年玩fgo到现在,fgo不削弱还会加强是很重要的一个原因,以前那些以平衡为借口今天削这个明天削那个,就是耍人,我是受够了,凡是有削的游戏,倒给我钱我都不玩。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-07-15 22:48
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                其实主要问题还是 伤害值在在FGO这边没啥意义 只要打死就行 伤害溢出了没用 回合数也是 只要过了 高难的收益是固定的
                但红烧那边回合数单次的伤害量都是和分数也就是高难的收益 它这个改动就是禁止了在一个回合数内进行额外回合来把增益减益全都上满来让输出最大化


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-07-15 22:56
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                  2025-09-03 21:48:46
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                  主要这个可以在额外回合里刷额外回合 甚至可以连续开 挂debuff还挺依赖这个的 改动牵扯的有点多


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-07-15 23:12
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                    被冲的滑跪了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-07-15 23:27
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                      限制宝具释放频率,你这个回合放了宝具就会得到强制宝具封印若干回合


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-15 23:50
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                        就以fgo的流水来说烂活肯定会有,但是影响收入的绝对不会有


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-07-15 23:53
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                          还是不太一样的,这点改动搁咸鱼且新手玩家里都翻不出什么浪花,FGO的模式比这个更简洁


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-07-15 23:57
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                            从原本的np机制改为np加cd,np满了依旧不能放宝具,要等cd转好,原本3连宝具3t过本会转变为,宝具,指令卡,宝具的程度,极大程度改编环境,特别是之前严重依赖或者是以原机制进行战斗的角色全部要去强度绑下面,但因为沟槽的fgo过于庞大的角色池和运营时间来看,其实也进行了环境调整,单核队转变为多核队,宝具三连转变为宝具指令卡看情况选择(虽然现在来看这个基本只使用学姐就是了,稳定的强大


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-07-16 00:41
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                              2025-09-03 21:42:46
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                              给原本蓝卡高回收光炮加了个前置即死…大概吧


                              IP属地:海南来自Android客户端15楼2025-07-16 03:39
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