六项种族值均为150血量面板为???(只有我方玩家能看到总血量)
攻击时,总攻击数值=物攻+特攻+速度数值
总速度数值=物攻+特攻+速度数值
防御时,5维数值清0,并全部加到血量面板上,血量面板数值为???
(且血量条总是满的,即以六项种族值数值和为血量条,种族值数值变化,血量条会呈满状态而变化。)
(一)
攻击时,造成的伤害数值会被吸收,而均分到6项种族值数值上,吸收到单项种族值数值原来的1.5倍时,此时总血量数值,达到上限。
(后续吸收数值时,不再提升总血量数值,为初始单项数值1.5倍乘以6计算,此时受到伤害时仍以1.5倍数值动态变化)
(再次造成伤害后,吸收的伤害数值会均分到,物攻种族值,特攻种族值,速度种族值上,为初始数值的2倍,达到吸收数值上限)
(二)
受到伤害时,总血量数值–伤害数值,再均分6项种族值数值当6项种族值数值降低为初始种族值的0.7倍时。攻击时,总攻击数值,和总速度数值会锁定为初始数值的0.7倍乘以3,为最小攻击数值。受到伤害时,仍以实时数值变化。
(三)
无视敌方,和自身能力等级变化。
(四)
无视异常状态。
攻击时,总攻击数值=物攻+特攻+速度数值
总速度数值=物攻+特攻+速度数值
防御时,5维数值清0,并全部加到血量面板上,血量面板数值为???
(且血量条总是满的,即以六项种族值数值和为血量条,种族值数值变化,血量条会呈满状态而变化。)
(一)
攻击时,造成的伤害数值会被吸收,而均分到6项种族值数值上,吸收到单项种族值数值原来的1.5倍时,此时总血量数值,达到上限。
(后续吸收数值时,不再提升总血量数值,为初始单项数值1.5倍乘以6计算,此时受到伤害时仍以1.5倍数值动态变化)
(再次造成伤害后,吸收的伤害数值会均分到,物攻种族值,特攻种族值,速度种族值上,为初始数值的2倍,达到吸收数值上限)
(二)
受到伤害时,总血量数值–伤害数值,再均分6项种族值数值当6项种族值数值降低为初始种族值的0.7倍时。攻击时,总攻击数值,和总速度数值会锁定为初始数值的0.7倍乘以3,为最小攻击数值。受到伤害时,仍以实时数值变化。
(三)
无视敌方,和自身能力等级变化。
(四)
无视异常状态。