眼見屬性越來越亂七八糟、模糊不清,實在忍受不住了,麻煩出新詞條清楚寫明是什麼意思,不要弄得不明不白的。下面列出了亂七八糟的詞條定義,至於一些僅一個武將獨有的如枷鎖則不列出了,有漏再補:
減傷:減免普通傷害
秒傷降低:減低普攻傷害
技能減傷:減免普通技能傷害
真傷:無視減傷
真傷抵抗:減免真傷
穿傷:無視護盾
穿傷抵抗:減免穿傷
格檔:減免普通傷害、真傷、穿傷
固定傷害:無法受加傷改變數值的普通傷害
增傷:100%觸發的額外整體傷害
傷害加深:100%觸發的額外普攻及技能傷害
反傷:反彈所受傷害
屏障:減免全部傷害(待確認)
攻速降低:減低攻速
怒氣回復速度降低:減低回怒速度
昡暈:無法移動、普攻、釋放技能、回怒
禁足/禁錮:無法移動,可普攻、釋放技能、回怒
冰凍:無法移動、普攻、釋放技能,可回怒
沉默:無法釋放被動技能
致盲:無法造成普攻傷害
折戟:無法普攻
免傷/無敵:僅免疫所有傷害,仍可選中作為目標
隱身:不被普攻及非範圍技能選中
無法選中:不被選中作為目標
暴擊率:觸發暴擊傷害的機率
抗暴:減低整體暴擊率
普攻暴擊率:觸發普攻暴擊傷害的機率
抗普攻暴擊:減低普攻暴擊率
技能暴擊率:觸發技能暴擊傷害的機率
抗技能暴擊:減低技能暴擊率
暴擊傷害:依暴擊率觸發的額外傷害
韌性:減免整體暴擊傷害
普攻暴擊傷害:依暴擊率觸發的額外普攻傷害
普攻韌性:減免普攻暴擊傷害
技能暴擊傷害:依暴擊率觸發的額外技能傷害
技能韌性:減免技能暴擊傷害
閃避率:閃避傷害的機率
命中率:減低閃避率
護盾效率:倍數增加獲得護盾的數值
治療:透過其他單位回血
回復:自身回血
吸血:造成傷害百分比回血
吸血抵抗:減低吸血效果百分比
受治療效果:增加治療、回復、吸血
降療:減低治療、回復、吸血
禁療:無法治療、回復
免控:免疫控制
絕對:沒法免控
封鎖:無法回血到特定值
淨化:解除封鎖及負面效果,不包控制
控制抵抗:減低受控的機率
控制弱化/被控時間減低:減低受控的時間
負面弱化:減低受到負面效果的時間
減傷:減免普通傷害
秒傷降低:減低普攻傷害
技能減傷:減免普通技能傷害
真傷:無視減傷
真傷抵抗:減免真傷
穿傷:無視護盾
穿傷抵抗:減免穿傷
格檔:減免普通傷害、真傷、穿傷
固定傷害:無法受加傷改變數值的普通傷害
增傷:100%觸發的額外整體傷害
傷害加深:100%觸發的額外普攻及技能傷害
反傷:反彈所受傷害
屏障:減免全部傷害(待確認)
攻速降低:減低攻速
怒氣回復速度降低:減低回怒速度
昡暈:無法移動、普攻、釋放技能、回怒
禁足/禁錮:無法移動,可普攻、釋放技能、回怒
冰凍:無法移動、普攻、釋放技能,可回怒
沉默:無法釋放被動技能
致盲:無法造成普攻傷害
折戟:無法普攻
免傷/無敵:僅免疫所有傷害,仍可選中作為目標
隱身:不被普攻及非範圍技能選中
無法選中:不被選中作為目標
暴擊率:觸發暴擊傷害的機率
抗暴:減低整體暴擊率
普攻暴擊率:觸發普攻暴擊傷害的機率
抗普攻暴擊:減低普攻暴擊率
技能暴擊率:觸發技能暴擊傷害的機率
抗技能暴擊:減低技能暴擊率
暴擊傷害:依暴擊率觸發的額外傷害
韌性:減免整體暴擊傷害
普攻暴擊傷害:依暴擊率觸發的額外普攻傷害
普攻韌性:減免普攻暴擊傷害
技能暴擊傷害:依暴擊率觸發的額外技能傷害
技能韌性:減免技能暴擊傷害
閃避率:閃避傷害的機率
命中率:減低閃避率
護盾效率:倍數增加獲得護盾的數值
治療:透過其他單位回血
回復:自身回血
吸血:造成傷害百分比回血
吸血抵抗:減低吸血效果百分比
受治療效果:增加治療、回復、吸血
降療:減低治療、回復、吸血
禁療:無法治療、回復
免控:免疫控制
絕對:沒法免控
封鎖:無法回血到特定值
淨化:解除封鎖及負面效果,不包控制
控制抵抗:減低受控的機率
控制弱化/被控時間減低:減低受控的時間
負面弱化:減低受到負面效果的時間










