我个人21白厄,0刻差点意思,主要是叠火种缺了点,其实我个人比较支持一魂的能量机制下放,让0魂完全体。
这一版的刻律,1魂绝对是达标的。
首先是叠火种,一魂叠火种已经能够刻白日白,这种土狗轴,逻辑自洽,四号位可以上光环拐,阮梅,知更鸟,提宝。
有人觉得土狗轴速度太慢了,简单,刻律走高速舞舞舞,开局舞舞舞全队拉条不就得了。
还有人说覆盖率问题,确实覆盖率没法达到百分之百,但如果是百分之百,会给这么高的数值吗?
0魂常态是900攻击力,如果说70多爆伤,以及10穿透,再加额外两颗陨石,要是拐力常驻的话,那拐力是很变态的。
一魂更是变态,36穿透要是全覆盖,那数值膨胀无法想象。
因此没法全覆盖,很正常。
实战刻律的拐力覆盖不小的,一般二命白厄,正常情况下只有四颗陨石,再加复制的两颗陨石,一共六颗。
其中四颗是能够完全吃满拐力的,还有部分反击也能吃满拐力,只有两颗陨石吃不满,强普,和部分反击。
但强普和陨石伤害相差可不是一点半点,一般我自己打,感觉是4个强普,勉强能够和一颗陨石相比(我感觉都不一定),只要不是全程强普,强普的伤害加起来远低于两颗陨石伤害
相当于覆盖率至少在60%以上。
当然如果无法在大招退出前结束战斗,算上大招退场伤害的话,覆盖率就是50%的样子。
对于一魂来说,哪怕覆盖率算成50%也够强了,因为16是常驻的,相当于20的减防覆盖率50%,换算下来也是全覆盖10穿透,一共加起来也是26。
更何况21白,10刻,大概率短时间内是能够在大战退出前就结束战斗。
现在的刻律,0魂确实可以吐槽下,叠火种还是欠缺了点,但一魂强度绝对是达标的。
反正这一版一魂刻律要是出csf,我肯定是抽1刻。
这一版的刻律,1魂绝对是达标的。
首先是叠火种,一魂叠火种已经能够刻白日白,这种土狗轴,逻辑自洽,四号位可以上光环拐,阮梅,知更鸟,提宝。
有人觉得土狗轴速度太慢了,简单,刻律走高速舞舞舞,开局舞舞舞全队拉条不就得了。
还有人说覆盖率问题,确实覆盖率没法达到百分之百,但如果是百分之百,会给这么高的数值吗?
0魂常态是900攻击力,如果说70多爆伤,以及10穿透,再加额外两颗陨石,要是拐力常驻的话,那拐力是很变态的。
一魂更是变态,36穿透要是全覆盖,那数值膨胀无法想象。
因此没法全覆盖,很正常。
实战刻律的拐力覆盖不小的,一般二命白厄,正常情况下只有四颗陨石,再加复制的两颗陨石,一共六颗。
其中四颗是能够完全吃满拐力的,还有部分反击也能吃满拐力,只有两颗陨石吃不满,强普,和部分反击。
但强普和陨石伤害相差可不是一点半点,一般我自己打,感觉是4个强普,勉强能够和一颗陨石相比(我感觉都不一定),只要不是全程强普,强普的伤害加起来远低于两颗陨石伤害
相当于覆盖率至少在60%以上。
当然如果无法在大招退出前结束战斗,算上大招退场伤害的话,覆盖率就是50%的样子。
对于一魂来说,哪怕覆盖率算成50%也够强了,因为16是常驻的,相当于20的减防覆盖率50%,换算下来也是全覆盖10穿透,一共加起来也是26。
更何况21白,10刻,大概率短时间内是能够在大战退出前就结束战斗。
现在的刻律,0魂确实可以吐槽下,叠火种还是欠缺了点,但一魂强度绝对是达标的。
反正这一版一魂刻律要是出csf,我肯定是抽1刻。