解包出来了,循环和战技点还是绑定,循环得到了优化。一命下放行迹,行迹写进天赋,2-4命互换。
小行迹由攻击为主变为速度为主,由于一命引爆下放行迹,倾向于走引爆方向。
数值方面持续伤害数值不变,终结技倍率由300变成200。
毋庸置疑的大加强,估计是原来的太难看,看不下去了改一下。现在充能绳能稳定三动一大,攻击绳凹受击也行,战技点紧缺也好了一点。
然后再聊聊现有问题,一命改为一个独立乘区(大概),但是数值太保守了(*1.24),比不上直伤的双爆乘区。其次战技点依旧比较卡手,循环还是需要多打战技,但是战技本身没啥大用,这点还能优化(优化循环或者战技附带别的效果)。2-4命对调比较利好2椒玩家,抽二命带椒丘就比较能玩,但是这个穿透数值还是保守。六命不必多说,多给了点倍率没啥大用,提升还是有限。
接下来看v4v5的情况吧,最好再加点额外回能手段,能让海多用普攻打点。


小行迹由攻击为主变为速度为主,由于一命引爆下放行迹,倾向于走引爆方向。
数值方面持续伤害数值不变,终结技倍率由300变成200。
毋庸置疑的大加强,估计是原来的太难看,看不下去了改一下。现在充能绳能稳定三动一大,攻击绳凹受击也行,战技点紧缺也好了一点。
然后再聊聊现有问题,一命改为一个独立乘区(大概),但是数值太保守了(*1.24),比不上直伤的双爆乘区。其次战技点依旧比较卡手,循环还是需要多打战技,但是战技本身没啥大用,这点还能优化(优化循环或者战技附带别的效果)。2-4命对调比较利好2椒玩家,抽二命带椒丘就比较能玩,但是这个穿透数值还是保守。六命不必多说,多给了点倍率没啥大用,提升还是有限。
接下来看v4v5的情况吧,最好再加点额外回能手段,能让海多用普攻打点。














