天书奇谈吧 关注:159,839贴子:7,122,034
  • 3回复贴,共1

关于龙破斩...

取消只看楼主收藏回复

我知道🐕策划不在乎,但我真的想吐槽,物理和法术技能直接怎么会这么不平衡


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-15 11:48回复
    书接上文
    作为物理系的最高直伤技能:龙破斩,攻击范围最高只有竖排2单位,破甲类似于固定值,并且经脉加成与骑宠相加; 反观法术系的最高直伤技能:烈焰风暴,攻击范围有6单位,破甲为15%法攻,并且经脉和专精加成与骑宠相乘,真实加成数值接近31.5%,四转以后甚至增加到了36.5%,超过了游戏面板上给出的30%。
    这样极度不平衡的物法伤害比例的直观影响是什么呢?
    经实战测试,远古战场的日常任务之挑战上古恶龙, 40w物攻侠客龙破斩爆击伤害为160w,且无法破甲增伤;40w法攻术士烈焰风暴爆击伤害为240w, 这是第一层不平衡:伤害系数的差距;
    烈焰风暴破甲以后再烧,伤害可以打450w,这是第二层不平衡:破甲效果的差距;
    烈焰风暴吃10级八荒六合伤害可以x2.4倍,此时伤害可达到1082w,而龙破斩吃仙气增伤只有x1.5倍,且无法主动给对面上仙气,也无法使用在pve日常,这是第三层不平衡:辅助技能增伤倍数的差距;
    第四层不平衡:伤害单位的差距,龙破2单位,烈焰6单位;
    第五层不平衡:四转被动的差距,团战时,一个引导可以触发9次伤害;侠客破盾只能触发一次伤害。B站上有人发视频测试过了,5侠客vs5术士,侠客直接被引导推平,护盾与铜墙形同虚设。
    综上所述,物理系与法术系的最高直伤技能无论是在伤害系数,破甲效果,技能单位,辅助技能增伤倍数,还有四转被动效果方面,都有着巨大差距;这不光导致了pvp时候物法伤害的巨大不平衡,更直接导致了pve里上古恶龙这样的日常任务,物理系都无法独立完成。这样的不平衡明显是不合理的,希望可以早日修正,在龙破斩的伤害系数,婆家效果,技能单位辅助技能增伤倍数以及四转被动方面进行调整。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-15 11:49
    收起回复
      2026-01-18 21:15:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看到不少刺客和修真玩家的吐槽。
      可是我吐槽的是物理系和法术系技能的伤害不平衡啊,这个能理解吗?怎么被某些玩家理解成了单纯给侠客哭弱呢??
      我侠客龙破不能单人过上古恶龙的日常,你刺客也过不了,但是术士可以,这样对比出来是物理和法术的不平衡,这能明白吗?
      如果你说修真不能过,术士能过,那你对比出来的是经脉和专精的不平衡,这个能理解吗?
      如果你们玩刺客的和玩修真的和我一样,现在都不能单人过上古恶龙日常,但是同水平的术士却可以,那你们都应该一起来和我反对不平衡才对啊?你们对着我一个玩侠客的怼是不是怼错人了?
      还有某些术士玩家啊,我在聊pve日常啊日常啊大哥!我在聊我日常都过不了的事,你非要跟我说pvp侠客单挑术士。
      那我问你:你没魅惑吗?你没暗影吗?1v1我天天黄一凡和你约架吗?1v1殿前我遇得到你吗?帮战群架你说侠客的作用碾压性超过术士吗? 嗯?本来就踏马是两个不一样的问题你非要混淆概念?


      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-07-15 16:24
      收起回复
        补一楼
        跟各位热心吧友交流之后,补充重申一下我的观点:同样花钱买宝石洗通灵追五行造出来的物理攻击,打出来的伤害远不如法术攻击,我个人作为高攻玩家觉得很不合理,希望得到平衡。
        吧友们表示,侠客很肉,嘲讽和同生机制超模,在坦度上已经平衡了。我承认大家说得对,我支持削弱铜墙,我只想换取近似性价比的物攻伤害,毕竟我就是个追物攻的
        我的发言是有立场的,是觉得花一样的钱追攻击,物理攻击性价比严重失衡觉得不公平的立场。不是铜墙侠客希望啥都给我的立场,各位支持削弱铜墙换取伤害的可以和我一样去论坛发帖,我一定支持你们!


        IP属地:江苏来自Android客户端59楼2025-07-18 15:21
        回复