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外媒对明末制作人的采访,全面讨论世界观、玩家选择、美学和战斗

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采访媒体:GameRant美国老牌游戏媒体,在MC评分中有较大的权重时间:2025.7.12被采访人:夏思源以下是采访大意的翻译,采访较长,非逐句翻译,仅翻译主要的观点,以原文为准https://gamerant.com/wuchang-fallen-feathers-interview-combat-choices/


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-07-15 10:46回复
    Q:如何将类魂与中国民间传说结合
    A:将两者结合并非简单叠加,而需要从两种叙事语言中找到共鸣。例如BOSS的行为模式根植于古代的仪式,关卡布局收到四川地理的启发,心魔系统则映射了儒道哲学里“克制vs诱惑”“秩序vs混乱”的张力,神话是孕育玩法系统的土壤,玩家在战斗决策,探索区域和遭遇神话生物时,都能与中国的文化进行深层互动
    Q:羽化的状态如何融入核心玩法和成长系统的
    A:羽化是体验成长与风险的核心,随着主角不断被侵蚀,玩家可解锁强力升级和新能力,同时背负更严峻的后果。例如心魔系统,需要平衡风险和收益。这样的拉扯贯穿升级,战斗和探索的全过程,同时反映了主角内心的挣扎和成长旅程
    Q:疾病,变异和破败的主题不算新颖,如果塑造世界观和剧情
    A:明末的黑暗氛围不仅仅是烘托,更源于社会在混乱和恐惧下的崩溃。羽化瘟疫不仅侵蚀主角,还扭曲大地和历史。游戏中各个区域呈现不同的衰败:有的刚刚滑向衰落和崩溃,有的则完全被腐化吞噬。这样体验既会深入神话空间,也映射主角自身的解体,令探索过程紧张且不可预见
    Q:武器设计和战斗体验是如何构建的
    A:我们以魂系游戏为参考,却追求更有交互性的体验,如同武侠里具有节奏的动作。每把武器有鲜明特色和流畅手感,并与羽化和心魔机制联合,玩家的选择决定了风险取舍。深入游戏后,我们鼓励根据不同敌人调整武器表现,有的善于对抗生物,有的善于对抗人形怪,目的是鼓励玩家大胆实验,打造个性化战斗风格
    Q:分支剧情选择如何影响NPC和世界的命运
    A:玩家的决策会在世界中产生涟漪,不仅影响结局还会决定NPC命运。部分支线剧情会改变主线走向,有些会开启封闭区域和核心道具。希望每一次通关都稍有差异,同时鼓励探索成为游戏的一部分
    Q:游戏中场景的灵感来源于哪里
    A:来源于团队成员成长过程中深有记忆的家乡遗迹和传说,如三星堆,江口沉银,桃坪羌寨,平武报恩寺等。我们深入研究明代建筑,四川地理,传统武器等,我们还借鉴中式建筑设计中曲线和层次的变化,让玩家体验“突然发现”的乐趣
    Q:神话和历史人物如何影响BOSS设计的
    A:boss角色都源于四川本地传说,三星堆文物,古代面具和甲骨文等文化符号,我们从这些元素构思了boss的外貌和行为,转化为有战斗意义的技能和招式,让每个boss都像这个世界的一部分,不仅仅是功能性,还具有历史和文化的重量。即使玩家不了解其源头,也能感受到背后的文化烙印
    Q:难度在游戏整体体验中的作用是什么
    A:难度是核心体验的一部分,并非“为难而难”,挑战旨在激发玩家好奇心和适应能力。系统赋予玩家自由: 无成本洗点,探索收集更好装备,心魔系统权衡风险与回报。学习曲线存在,但不死板,希望大家面临考验时受到激励,创造性思考和不断尝试本身便是最大的乐趣
    Q:玩家可期待怎样的boss战体验
    A:boss战更像是一场决斗,而不是过关的障碍。每个boss有鲜明的个性,独特的节奏以及与场景呼应的惊喜元素,有的源于神话,有的取材于历史人物扭曲的映象,期待在视觉和情感上给玩家留下烙印。玩家面对多样化挑战,有的考验时机和反映,有的则要求玩家重新思考build或用特定道具,希望为不同风格的玩家提供成就感
    Q:如何让明末从其他类魂中脱颖而出
    A:一个最大区别是背景设定,这是一个中国明朝背景的故事,有独特的场景,角色,文化符号,不是西式幻想或后启示录的背景,第二是自由度,战斗鼓励大家探索和在风险收益中进行取舍,有不同的分支可以体验,虽然这仍是一款硬核RPG,但我们希望玩家有独特的体验
    Q:最后你希望玩家上手前对哪些方面感到兴奋
    A:我们构建了隐藏的路径,多层结构,多重选择,希望玩家们体验时感觉就是他们自己打造的故事和世界,开发出我们没有想到过的玩法
    Q:还有什么需要补充
    A:我们现在仍在努力完善游戏,试玩时玩家期待boss挑战模式,拍照模式,技能页保存和其他功能,游戏发售后我们会认真考虑这些更新以及DLC内容


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-07-15 10:47
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      2025-08-18 23:54:03
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-07-15 17:11
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-15 17:39
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          这就是去年给黑猴打3分的那家叫“游戏老鼠”的媒体是吧,主要这名字特搞我当时记得贼清楚我叫它 game rat


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-07-15 18:26
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            这家都烂完了,打多少分全看给多少钱


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-07-22 19:26
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