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吃我云龙闪啦!浅谈匹诺曹即刻反击和弹反派生技

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DLC通完了重开档玩关刀,最近也还在玩卧龙的关刀,到了匹诺曹和最近玩的卡赞,忽然意识到一个问题:弹反后似乎没有派生技?总觉得少了点流畅和优雅,我姑且称之为即刻反击吧。例如卡赞开局的剑斧挺坐牢的,距离近又攻速慢,弹完一套还要往前走几步才能弹反。匹诺曹也没啥好说的,弹反后人物会稍微后退,大体型的BOSS有时候你弹完一套了离很远,同样也得往前追几步反击。当然一部分柄的攻击模组也能解决距离不够的问题,比如城市柄,荆棘柄,传道者柄等等。而卧龙有各种派生,例如不同绝技之间派生,绝技的后摇时间可以用别的绝技顶掉,流畅度非常高。虽然有一次更新后延长了同绝技复读的间隔,但只要全程按住防御,同样可以同绝技疯狂复读,例如斧锤的堙江河,手甲的乌获撼地,鞭子的子夫清歌等等,打气势伤害效率超高。
同样的,还有我这里想讲的关刀的偏转反击,也就是化劲派生轻重,即刻反击,非常流畅。当然游戏机制方面各有优劣,并非强行对比,以上扯远了。说回匹诺曹,联动的关刀直接把防御派生的概念搬过来了,也就是卧龙的化劲。对方小硬直直接化劲,然后看情况要不要接轻击,大硬直没啥好说的,接重击的眩晕值和伤害都超模,转枪然后突刺,但转枪没有判定,也没有霸体,突刺才生效,最好是大硬直后出,熟悉BOSS出招规律的话,单挑会打得很有交互感。就是卧龙的绝技云龙闪动作搬过来了,但人家卧龙转枪时候就有判定。补充下奔跑重击也是这个动作,更快一些。总之关刀偏转反击的重点是流畅,化完红光后的大硬直接重击后,通常还能再接一刀蓄力重,加上比较频繁的部位打断和看情况接蓄力重,回虚构槽的效率和打眩晕所耗费虚构槽的比例都很高,毕竟大部分武器得三格才能造成相当的伤害和眩晕值。关刀平常过图的话,算好距离蓄力重击起手,打的特别远,只要不是那种霸体级别比较高的精英怪,第一刀就能打断,基本上可以放心连第二段蓄力,运气好全程可以蓄力重连到死。至于普通小怪,不好蓄力抢先手的话,可以第一刀轻击横扫,范围、距离和速度都不错,再接蓄力,这时候出的是蓄力第二段的二连横扫动作,速度同样快,这样两招的横扫下来面对群殴也不虚。这游戏还是蓄力重击回虚构槽和打眩晕值更快,化劲红光后接重击再接蓄力重,打断部位破坏的效率和整体眩晕效率都很高,而面对群殴小怪我感觉有时候比传道者的转转乐还舒服,弹墙概率还更小一些。
既然提到即刻反击的概念,匹诺曹还是有停车的机制的,打断+反击,典型的是双龙剑,只要熟练掌握永远都是自己的回合,但前置0.5秒,有时候很难在起手第一下或者连段中间中插入,既然没法第一下就停车,不如老老实实弹一套再回击,毕竟万一挨打了还得浪费一个本该输出的回合来喝药。很吃熟练度的武器,高风险高回报。还有就是柄反,例如誓约七巧弹簧剑、三叉戟、舞者柄、黑刀柄等等,前置大约0.25秒,耗费一颗虚构槽我觉得还是划算的,停车后通常还能补一下蓄力重,这不小半管虚构槽又回来了。但柄反我总觉得判定有些问题,有时候出柄反了两个人啥都没发生,对方没有被停车,我也不用耗费一颗虚构槽,双方都干瞪眼。有没有大佬说下柄反判定的心得的?柄反停车玩的6的话,也能全程自己的回合,而且前置时间更短,有机会反第一刀,不过还是那句话,没办法第一刀就停车而被迫要弹反一整套的话,用人偶斧这种防御值高的还更划算,即便没有完美弹反,只要马上再弹回来或者平砍回来也能回虚血。
再补充一个特例,传道者柄的防御反击,理论上来是匹诺曹独有的防御派生机制了,且耗费三格虚构槽造成的伤害和眩晕值也划算,就是两段攻击有点磨叽,最好是弹反红光后的大硬直再出,否则对方有机会退开或反击。优点是无论有没有完美弹反都能出,即便对方最后一刀直接防御虚血,马上就能打回来。个人认为跟传道者柄最适配的是斩骨刀,长度极佳横跨整个屏幕,且无论名字还是造型,跟血源诅咒的锯肉刀如出一辙,普通平砍距离远速度快,弹完一套退远后轻松回击,蓄力重也是两段横扫,只要避开墙壁,平常过图都是转转乐,轻击+重蓄或者重蓄+轻击随意组合,喜闻乐见的更新DLC后的新轮椅之一。最新版本BOSS的血量基本整体下调,压一压伤害用0强化武器通关,交互更多一些更好玩。目前用最多的还是关刀和七巧弹簧剑,拆装武器多少有点影响观感,尤其是人偶斧配任何肩扛柄那挡视野真是没谁了。拿匹诺曹的一句文本来说:还原武器本身的美,才是优雅!


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-07-15 10:18回复
    卡赞后续技能点加上来后还是有类似防御派生的技能的,还有一定霸体换血,最好也是反最后一下再出。跟匹诺曹类似的机制是普通完美弹反收益挺低,防御+重击的带前摇的弹反,类似双龙剑那样的强打断弹反才是比较有效率的玩法


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-07-15 10:34
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      2026-02-10 17:57:26
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      还有关于弹反判定帧的一个问题,游戏刚发售时候就很多人说了,敌人有的动作是抽帧攻击,例如很多大开大合的招式,尤其红光,先是一个动作定格,从定格的动作到出招几乎没有动作衔接,忽然加快,视觉上很不流畅,如同人偶一样的机械抽搐动作(当然有的BOSS就是人偶)。就比如沼泽绿怪二阶段的一个左手抡拳,要蓄力定格好久,然后忽然出招,总感觉少了中间的几帧动画,不是那么流畅的动作曲线。有时候弹到红光仅仅是凭运气。相比之下,测试场人偶的小馒头拳,从手拳头往回缩到出招,无论是普通和红光招式,但是都看得清清楚楚。不知道大伙有同感吗


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-07-15 14:10
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        补充一个礼仪,它的弹反虽然伤害高但是要耗费两格,如果不嗑药靠普攻回虚构槽的话太慢了。大部分武器回虚构槽比较效率的还得靠蓄力重,但它的蓄力重又稍微慢一个档次,也不能指望最后开伞那一下刚好能碰瓷到有缘人吧


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-07-15 17:43
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          贴一下以往关于弹反的数据
          双龙重击弹反,前摇0.5秒,判定约0.2秒
          刺剑柄,舞者柄,黑钢刀柄,诅咒骑士柄,契约三叉戟,柄战技【防御招架】,前摇0.24秒,判定约0.2秒
          七巧弹簧剑,柄战技【防御招架】,前摇0.256秒,判定约0.2秒
          礼仪,柄战技【绝对反击】,前摇约为 0.208 秒,判定时间至少 0.848 秒,至多 0.896 秒
          青龙偃月刀,刃战技【偏转反击】,前摇低到可以忽略不计,判定约0.2秒
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          想玩弹反,轻松一点的,可以玩雨伞,优点是0.85秒判定,缺点的耗蓝(2格)多
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          除了雨伞,关刀化劲也不错,化劲成功不耗蓝,化劲成功后的特殊轻击和特殊重击也相当给力,最重要的是,掌握完美格挡的玩家,只需稍加适应,即可无缝切换化劲和完美格挡,练习成本相对较低,缺点是化劲失败会耗1格蓝


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-07-15 18:46
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