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看大伙都在骂电影节,我来聊聊自己感受到的问题吧

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虽然大伙都在喷走格子,其实走格子问题只是表象,问题在于整个流程太固定太重复了,缺乏随机性,我玩的时候就是多打点怪和走资源点攒资源,然后再跑去招募升级,事实上角色拿到专属buff后很强,但是打下来感觉这些节点大差不差,你基本感受不到区别,所以感到无聊。走格子还涉及到路线选择,但结合上面提到的,路线规划来来回回就那几种,怎么走很重要吗?总结起来就是最致命的问题是内容过于重复枯燥,才加强了走格子的负反馈。
还有就是打出来的数字太小,其实肉鸽前期基本都这样,不过我认为可以将角色数值设定和玩家手头上角色一样,主要是平时大伙拿自己的角色大杀特杀,但是到了这里一个个的数字都软弱无力,虽然对面血量也降了但是玩起来就是有种很大的落差。
最后是羁绊系统,我个人其实不喜欢这个,或者说不喜欢限制切人,虽然是组队但是只能用一个角色,其他角色就偶尔出来放个大,伤害还低。基本就是等条满了触发连携技,这个连携技画面很帅但是没啥操作感,羁绊低了一局要点好几次在那刮痧,羁绊高了点一下全秒了。只能说这个玩意做的的很用心,但就是不好玩,不如整成升级版的协奏系统,加强角色的进场技和退场技,比一键播片有意思多了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-15 10:13回复
    整个电影节除了羁绊系统,其他都不行,这个肉鸽是抄战双,但是没抄好


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-07-15 10:18
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      2025-10-12 08:57:41
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      整体看来就是个不像肉鸽的肉鸽,没有运营也不随机,前期坐牢后期正反馈也不足,导致正反馈不足的问题在于怪太平庸了,在外面都打腻了,没有全息的压迫感也没有特殊机制,所以就算后期buff齐了秒了又怎么样?血多一点的杂兵罢了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-15 10:20
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        看KL2.5怎么改吧,这个东西还是得大家问卷时多填意见


        IP属地:辽宁4楼2025-07-15 10:22
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          电影节那个忌炎给我打爽了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-15 10:22
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            再补充一点走格子的,感觉是地图设定不行,节点就那几个特别固定,走过一遍后就是无效节点,要有隐藏节点还好,没有就是纯属浪费时间


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-15 10:24
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              这个电影节就不该做成魔塔的走格子,而是大富翁形式当然,这样搞游戏难度得调整一下


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-07-15 10:25
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                纵观市面上的肉鸽,会发现大部分都是战斗爽 剧情只占20%不到,更多的剧情是藏在犄角旮旯让玩家自行探索不影响主线。电影节剧情和战斗都要五五开了,一把下来架没感觉到打多少光点那个b剧情了,还有各种商店 特殊剧情 也是一堆文本然后点点点,本来走格子点的就烦还要点剧情。真不如周本那种直接一路莽


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-07-15 10:33
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                  2025-10-12 08:51:41
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                  隔壁剧情加个跳过键都要起节奏,这叼模式打完一把加上点剧情,鼠标要点好几千次,还有我在外面辛辛苦苦刷的声骸强的等级,它告诉我进来一级开始升上去,看着就烦


                  IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2025-07-15 11:04
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                    大随机才会被骂,尤其这种绑剧情的目前事件,遗物确实随机。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-07-15 12:26
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