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云顶深度玩家,浅谈新赛季S15,最后推荐几套预构筑

只看楼主收藏回复

以下内容均以楼主云顶多年游戏经验及对设计师的了解判断的,所有改动以正式服上线为主


IP属地:广东1楼2025-07-15 09:59回复
    本贴从以下几个角度去聊聊S15赛季
    一、美术风格
    二、底层机制
    三、赛季特色
    四、预构筑


    IP属地:广东2楼2025-07-15 10:03
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      2025-10-11 11:41:10
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      下面嘞?


      IP属地:四川3楼2025-07-15 10:08
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        虽然还不能玩,但目测感觉还不错啊这s15


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-07-15 10:10
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          一、美术风格
          这赛季特殊的美漫风格是我是特别爱的,加上平时就爱看点番剧,加上机甲,算是狠狠把我这种死肥宅,吸引的够够的。本期上线的皮肤系列也基本是能满足基本大多数人的口味,炫酷的机甲,战斗爽的斗魂竞技场,萌萌少女的星之守护,上流人士的水晶玫瑰,邪恶的至高天,战斗带专......(还有从乡下来的四个大宗师)
          赛季初主推的小小英雄和棋盘也很不错,灵魂莲花系列也是我一直觉得很棒的(暗色系的棋盘我都会比较喜欢)
          但我说实话不朽系列真的可以不用再出了,又贵,又不好看(想玩大大英雄,我可以选择去峡谷玩)


          IP属地:广东5楼2025-07-15 10:14
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            二、底层机制
            1.英雄定位:其实这个英雄定位并不是从这个赛季才开始有的,最早可以追溯到有幸运偷偷的出现(毕竟要给棋子偷适配装备就要有定位对吧)这个机制后来越发明显,从后面上线推荐装备也能看出。这赛季不装了,直接明说,也看出来设计师一直在加强这个概念,未来这个定位系统会越来越明显,包括到改变了一个角色的回蓝机制,说白了就是告诉你,这个棋子就该在这个位置,你就按照我的想法来!


            IP属地:广东6楼2025-07-15 10:22
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              2.这个定位的改动会带来什么影响吗?
              这里要从两个角度去看待这个改动
              ①老玩家:老玩家一看技能模组和羁绊组成大差不差也能猜出这个角色的定位,设计师把角色固定了之后,会少了很多奇思妙想的开发,一个棋子玩法将受到限制,从而失去一部分云顶以往赛季专属的魅力(激发大嘴,前排沙弥啦......)
              ②新玩家:我第一次接触这款游戏,我不知道斗士,主宰,法师,神谕这些羁绊是什么,他们是干嘛的,我也看不懂技能模组,说个更夸张一点的,我甚至没有玩过英雄联盟。但是你给了我角色定位,这个是坦克要出肉装,这个是法师要出法强装.......,坦克应该站在前面,输出应该站在后面......
              是的,设计师想让游戏变得更加简单,更加容易上手,缩小玩家之间的竞技差距(后面的部分改动也有这方面的延伸)


              IP属地:广东7楼2025-07-15 10:29
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                3.回蓝的改动对谁影响最大?
                首当其冲是战士,之前大部分的战士会走血魔流,挨揍启动。但是这样的设计会让战士平衡失控,因为战士是一个能吃所有属性的6边形战士(参考高数值下 S11的天龙瞎子,S12的女巫JJ)基本都是一人打5个,设计师明显不想看到这样的局面出现,后面出来的战士基本基础数值都很低,因为给一点点数值站桩流的战士就会变得很厉害。战士这赛季补偿了10的全能吸血,但损失了挨打启动,那么就需要机制来补足(距离类,其他启动类,更高的数值)
                再然后对于坦克的影响其实并不大,起码差别不是特别多。后排的话AD类的,反而变强了,启动会更快,你基本会做羊刀(你挨揍概率不高),对于攻速很慢的法师也是一个大的增强


                IP属地:广东8楼2025-07-15 10:38
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                  2025-10-11 11:35:10
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-07-15 10:52
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                    賽季初一般是玩95


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-07-15 10:54
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                      4.装备改动
                      首先是辅助装的移除,这几个赛季下来,辅助的作为跟神器一样价值的特殊装备,但却并没有神器对于战局的影响大,有时候甚至不如给我三个散件来得直接,可以看出辅助装的设计是属于一个团队增益,但方式或者说数值又太过微小(不如一个战力类的海克斯),导致地位越来越低,纯纯的鸡肋,食之无味,弃之可惜(这几个赛季来每次更新都没有辅助装的改动,基本设计师也快放弃了,因为玩家根本不选)
                      其他普通类的装备的改动,泰坦的加强(免控)为了弥补挨揍不能回蓝的战士的强度,水银就冲突了(后面水银应该会改成别的装备)


                      IP属地:广东11楼2025-07-15 10:57
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                        三、赛季特色
                        1.恶魔果实
                        相当于把异变机制变成全场通用,且给个别棋子设计了专属强化,让对局变得更加丰富且不会带有很强的随机性,这里将会是一个理解的分水岭,给谁强化,拿什么强化,都会让每一场都不一样,而且可以养怪物,谁不想在云顶养一个自己喜爱的怪物呢?这是一个很好的的设计(收菜操作又变多了,我已经想到我要开始过载了)


                        IP属地:广东12楼2025-07-15 11:02
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                          羁绊:从整体设计来看,还是比较偏向大羁绊版本,大羁绊会让构筑更加简单,7+1,8+1,6+2.(这里也可以看出来想让云顶变得简单,给新玩家空间)棱彩羁绊的改动,变成做任务(设计师不是玩炉石的我吃,炉石新版本全是任务) 任务的难度很高,但也让玩家获取了新鲜感,卖血抢铲的时代已经过去了,现在我就要赢下所有


                          IP属地:广东13楼2025-07-15 11:07
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                            3.竞技性or娱乐性?
                            我个人看法是竞技性代表着是基本功和细节上的差距,这是云顶的底层逻辑,无法逃避,换到任何赛季都有差距,娱乐性代表着变数,随机。从羁绊和海克斯及赛制特色来说,这个赛季的娱乐性会更强(虽然到了世界赛就会变得平衡),但起码赛季初是非常爽的了(开出奥德赛的飞船,可以吹一辈子了把?)


                            IP属地:广东14楼2025-07-15 11:14
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                              2025-10-11 11:29:10
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                              四、预购筑
                              1.天才猫咪(我最爱的猫猫)
                              本套感觉核心在8级有没有一张酸辣粉(5天才类似高先知)
                              这套过度是很丝滑的,前期卡适配的卡很多,还可以吃水晶连败转过来


                              IP属地:广东15楼2025-07-15 11:32
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