如题,从昨天起,我元炁测试版突破倒了10层,我就开始察觉有点不对劲了,回过头了,这也不是我当年看b站官号里所展示的游戏阿,①先说创建人物界面,以前不是选择很多吗?现在怎么这么少了?②还有环境,我觉得以前宣传视频里的环境比现在的好,草木阿填充的很棒,现在地图上有点空,③还有npc,以前的npc还会做在凳子上。④还有ui,视频里的ui真的比现在测试版的好太多了真的。⑤还有炼丹,当时的我看到视频里的炼丹,我是真的欢喜阿,我欢喜的是终于有制作组做出这种炼丹的感觉了,当时我是真的很激动,还有做饭,在我看来真的很有意思,很有感觉,而现在呢?太一板一眼了,材料一交,时间一等,OK他就自动出来了。???我就好奇了,你们制作组之前那么好的创意呢?为什么改了,或者说删了,why?为什么好的不留?反而留下这种无聊的,无趣的制作方式,这跟那种生存网游(比如明日之后)有啥区别?还有一个更烦的点,制作类工具台,必须放在地基上,但你地基必须放灵枢附近,与灵枢的基础4个地基接壤,那我请问我出远门我想炼丹还得回老家一趟????
唉,难过阿,我从22年关注到现在,从高中到大学一半时间过去了,期间只要想起元炁,都会回去刷一遍视频,我是真的期待满满,我当时最期待的游戏就是黑猴和元炁。结果,现在这个测试版一出,跟我期盼的和宣传视频开发日志04,05里一样且完善的修仙游戏,简直就是俩游戏,游戏概念都不同了在我看来。难过阿,期盼了3年晚上翻来覆去睡不着,我期盼的游戏,为什么会变成这个样子……









唉,难过阿,我从22年关注到现在,从高中到大学一半时间过去了,期间只要想起元炁,都会回去刷一遍视频,我是真的期待满满,我当时最期待的游戏就是黑猴和元炁。结果,现在这个测试版一出,跟我期盼的和宣传视频开发日志04,05里一样且完善的修仙游戏,简直就是俩游戏,游戏概念都不同了在我看来。难过阿,期盼了3年晚上翻来覆去睡不着,我期盼的游戏,为什么会变成这个样子……








