本人来自和平精英地铁逃生年初觉得地铁逃生无聊来玩三角洲我玩的挺上头时间消耗很多但是因为被堵桥的搞了就想聊一下三角洲地图设计方面的看法(我就纯凭感觉瞎说希望大佬指正主要聊航天大家轻点骂):首先航天给我的感觉就是有种地铁逃生的味道(地铁逃生的地图设计就是让玩家去中间的辐射区因为只有那里的箱子是最肥的每个出生点都有对应的电梯口能通过电梯口去辐射区一般一个电梯口两队)航天也有着异曲同工之妙这种做法效果就是逼着玩家去核心区那么问题就在于三角洲和地铁逃生不一样三角洲架点比较有优势就导致航天出生点的目的就是彼此互架等你们架完出来老鼠都偷吃完了所以我搜什么呢还有就是撤离点感觉就是特别离谱我没想到3种撤离方法都能放在一个桥附近这种设计明显就有问题但是想到零号大坝拉闸撤离点的设计我就释怀了就是鼓励蹲撤离点不然官方设计个屁的管道(就是从拉闸撤离点正门进去左上角的管道)最离谱的出生点问题我之前看b站说开东吊与发射区出生的玩家路线重合现在我认可了一把开东吊撞发射区一把发射区撞东吊官方不知道怎么想的你就不能如果有人刷牢3发射区就不刷人两个出生点随机刷1队吗非让人撞上本来就是过点卡让玩家快速过点的你非让人家遇上互架一会吗等他们打完总裁优势枪位全没了物资也吃不到所以开东吊是joker吗?还有牢区的问题不知官方怎么想的啊牢区这个位置就东吊一张过点卡还是要和发射区撞的官方你哪怕在牢区放个保险呢让牢区多少吃点?我的问题就这些委婉点说航天基地这张图有很大进步空间(大家轻点骂本人想法还有部分内容可能幼稚一点求求了轻点骂)#三角洲物价崩盘前如何自救##尖峰任务难度引吐槽##野排有多搞人心态##彦祖任务值不值得肝##黑海皮肤算智商税吗##长弓交易桥偶遇抢货王##当年的东莞究竟有多疯狂?##原来洋人也烦那些老套情节#



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