1、因为自己的强迫症要求官方改等级是神人≠想要改等级是神人。
想要自己的干员排列具有一种整齐的美感不是件错误的事,所以想要改等级不是神人。实话讲我也有类似的想法,我的信用点必须是整十数,信用商店的-99%我是从来不买的,我也不会是唯一一个这么干的。
但是因为自己的小众玩法要求官方优化,就比较神人了。类比一下就是:有一自限玩家,他的自限规则是只用狙击干员。然后当他推到突袭5-7(此关禁用狙击和术士)时怒喷官方,觉得官方应该优化一下,换个突袭条件。这就比较有问题了,毕竟官方并没有让你只用狙击,这属于你自己的小众玩法,而官方不可能照顾所有小众玩法。所有小众玩法都要照顾的话游戏设计会变得非常束手束脚。毒雾图也不允许做了,因为说不定有人会打“所有干员都不受伤害”的自限(我没记错的话叫忍宗流),所有需要多个干员一起启动的装置也不允许做了,因为说不定有人会打“只能在一个位置上部署干员的自限”(我没记错的话叫孤岛流)等等情况,最后啥机制都做不了,那就真的明日方舟堂堂倒闭了。同理可以对标干员等级统一,这要统一那信用点、龙门币要不要必须保持整十?干员的专精材料所需要的期望理智数要不要保持统一?玩家的ID的后缀要不要要求能自己改?玩家的等级显示要不要要求能自己改?这也做那也做最后只会得到一个非常臃肿的游戏UI,里面装着大部分人根本不用的功能。
说白了官方只要对“官限”负责,而不用对“自限”负责,比如说肉鸽难度18最起码最基本的要求是每个结局存在能过关的套路,因为18难是鹰角自己做的功能、结局也是鹰角自己设计的,这是官限。但是让每个肉鸽都能无藏过关这就是官方没必要负责的自限了。
2、认为官方应该开放改等级功能≠支持那个因为自己的强迫症要求官方改等级的人。
这个就无需多言了,动机不一样,开放改等级功能不一定是为了强迫症,行为也不一样,认为……应该做某事和要求做某事是两个概念。
想要自己的干员排列具有一种整齐的美感不是件错误的事,所以想要改等级不是神人。实话讲我也有类似的想法,我的信用点必须是整十数,信用商店的-99%我是从来不买的,我也不会是唯一一个这么干的。
但是因为自己的小众玩法要求官方优化,就比较神人了。类比一下就是:有一自限玩家,他的自限规则是只用狙击干员。然后当他推到突袭5-7(此关禁用狙击和术士)时怒喷官方,觉得官方应该优化一下,换个突袭条件。这就比较有问题了,毕竟官方并没有让你只用狙击,这属于你自己的小众玩法,而官方不可能照顾所有小众玩法。所有小众玩法都要照顾的话游戏设计会变得非常束手束脚。毒雾图也不允许做了,因为说不定有人会打“所有干员都不受伤害”的自限(我没记错的话叫忍宗流),所有需要多个干员一起启动的装置也不允许做了,因为说不定有人会打“只能在一个位置上部署干员的自限”(我没记错的话叫孤岛流)等等情况,最后啥机制都做不了,那就真的明日方舟堂堂倒闭了。同理可以对标干员等级统一,这要统一那信用点、龙门币要不要必须保持整十?干员的专精材料所需要的期望理智数要不要保持统一?玩家的ID的后缀要不要要求能自己改?玩家的等级显示要不要要求能自己改?这也做那也做最后只会得到一个非常臃肿的游戏UI,里面装着大部分人根本不用的功能。
说白了官方只要对“官限”负责,而不用对“自限”负责,比如说肉鸽难度18最起码最基本的要求是每个结局存在能过关的套路,因为18难是鹰角自己做的功能、结局也是鹰角自己设计的,这是官限。但是让每个肉鸽都能无藏过关这就是官方没必要负责的自限了。
2、认为官方应该开放改等级功能≠支持那个因为自己的强迫症要求官方改等级的人。
这个就无需多言了,动机不一样,开放改等级功能不一定是为了强迫症,行为也不一样,认为……应该做某事和要求做某事是两个概念。









