首先,我不搬砖、充值活动基本没落下、直充,但基本都提现了。
近年来看三国的改动,或者说腾讯旗下其他游戏的改动,“逼氪"的导向越来越强了。
我且不去评价“逼氪”的好坏,只分析背后的一点点东西。
“逼氪”的根本原因无非是策划KPI的要求,KPI是腾讯和腾讯背后资本评价游戏策划的唯一标准,实际上也反映出,整个腾讯营收难以满足股东要求,所以,它旗下所有游戏,“逼氪”的脚步愈发频繁。
回过头来说三国,三国逼氪的手段无非三种:1.经验玩法,2.随机道具,3.炫装。
所以在可预见的将来,策划会着重推出这三方面新内容或者新进度,包括但不限于:新等级,新技能,新天书或者类天书类玩法,新经络层数或者图谱,2.新的随机道具,含加攻击、防御、忽略护甲类属性。
以上两类逻辑都一样,用新系统/属性去影响职业平衡,从而造成职业洗牌,从而催生更多消费动力。
3.炫装这一块:大趋势是,追忆会越来越多,类似于上一次消费活动“蓝莓”之类的高人气炫分批次不断返场。
别跟我说**炫不会返场,没有这个规定,如果有,那就是KPI压力还不大,什么东西都能返场,只要他是“限时返场”,策划都能圆回去。
这一切的背后,最根本的一点:策划和资本看中的是KPI,不是情怀,也不是什么“良心”。
我感觉三国不太妙,自20年开始的这一波过热,或许要退潮了。或者说,腾讯在营收压力之下,会不断加KPI考核,导致策划会不断出昏招搞压力测试,逐步挤出水分,实际上也是游戏的一次衰退周期的开始。
近年来看三国的改动,或者说腾讯旗下其他游戏的改动,“逼氪"的导向越来越强了。
我且不去评价“逼氪”的好坏,只分析背后的一点点东西。
“逼氪”的根本原因无非是策划KPI的要求,KPI是腾讯和腾讯背后资本评价游戏策划的唯一标准,实际上也反映出,整个腾讯营收难以满足股东要求,所以,它旗下所有游戏,“逼氪”的脚步愈发频繁。
回过头来说三国,三国逼氪的手段无非三种:1.经验玩法,2.随机道具,3.炫装。
所以在可预见的将来,策划会着重推出这三方面新内容或者新进度,包括但不限于:新等级,新技能,新天书或者类天书类玩法,新经络层数或者图谱,2.新的随机道具,含加攻击、防御、忽略护甲类属性。
以上两类逻辑都一样,用新系统/属性去影响职业平衡,从而造成职业洗牌,从而催生更多消费动力。
3.炫装这一块:大趋势是,追忆会越来越多,类似于上一次消费活动“蓝莓”之类的高人气炫分批次不断返场。
别跟我说**炫不会返场,没有这个规定,如果有,那就是KPI压力还不大,什么东西都能返场,只要他是“限时返场”,策划都能圆回去。
这一切的背后,最根本的一点:策划和资本看中的是KPI,不是情怀,也不是什么“良心”。
我感觉三国不太妙,自20年开始的这一波过热,或许要退潮了。或者说,腾讯在营收压力之下,会不断加KPI考核,导致策划会不断出昏招搞压力测试,逐步挤出水分,实际上也是游戏的一次衰退周期的开始。