rt,尤其是义飞,跟基飞比简直如飞,人口速度跟灵飞坐一桌了,而且下版本灵飞加强,到时候谁坐哪桌还不一定。
不过强度是一方面,另一方面是感觉剧情上分支太少,如果机飞义飞像基飞一样能混合选择就好了,尤其是机飞义飞可以互相混合的话。像强制重启起源自带的事件链就很不错,根据思潮接纳程度决定飞升方向和飞升速度。
灵飞也可以从灵能潜力开始做事件链。比如,了解了宇宙中存在泽洛这一神奇物质后,回首过往,我们历史上的那些难以解释的神话传说,诡秘事件,超自然个体,也许并非都是装神弄鬼(灵能潜力局势+50)
群星四大飞升一直以来的通病就是飞升太突兀,虽然改版后有局势和事件链已经改善很多,但是飞升槽一点就全民寻思飞升还是很突然,特别是飞升议程,点击就送科技太绿皮了。
像4.0出了帝国焦点和历史时刻,飞升剧情或许可以和这个任务系统结合。比如,首台通用劳动机器人问世(合成进化解锁5%,血肉苦弱解锁5%),殖民宜居度低于60的星球(血肉苦弱解锁5%,掌握进化解锁10%)
不过强度是一方面,另一方面是感觉剧情上分支太少,如果机飞义飞像基飞一样能混合选择就好了,尤其是机飞义飞可以互相混合的话。像强制重启起源自带的事件链就很不错,根据思潮接纳程度决定飞升方向和飞升速度。
灵飞也可以从灵能潜力开始做事件链。比如,了解了宇宙中存在泽洛这一神奇物质后,回首过往,我们历史上的那些难以解释的神话传说,诡秘事件,超自然个体,也许并非都是装神弄鬼(灵能潜力局势+50)
群星四大飞升一直以来的通病就是飞升太突兀,虽然改版后有局势和事件链已经改善很多,但是飞升槽一点就全民寻思飞升还是很突然,特别是飞升议程,点击就送科技太绿皮了。
像4.0出了帝国焦点和历史时刻,飞升剧情或许可以和这个任务系统结合。比如,首台通用劳动机器人问世(合成进化解锁5%,血肉苦弱解锁5%),殖民宜居度低于60的星球(血肉苦弱解锁5%,掌握进化解锁10%)