章节1:
具体事件:某A,于GMM 1.2W购买C的号,交易过程中C忘记告知工会会长更改会员权限。
A上线后发现工会仓库有4700金,在没有任何询问的情况下偷了跑路了。
事后,C为工会承担部分责任,超额赔付了损失。工会会长认为此事件是偷,遂根据各种好心人员提供线索找到A与他的团伙。
团伙ID如下:偶尔也会发呆丶 又 又酱 橙子喵酱 繁花晦气小揪揪 望周知,望避雷。
那作为C的朋友,秉着既然你愿意付出1.2W元的沉没成本再行苟且之事,那我就让你的沉没成本不再具备信誉价值的思路,我编辑了一条“只有客观事实”的提示文字转发到各大群里,
文字如下—— 提醒:洗工会仓库,小偷团队ID偶尔也会发呆丶 又又酱 橙子喵酱 繁花晦气小揪揪
在各种龙本流水群,工会群,基本能达成共识:不经过问的拿就是偷,会防范,C也有责任。
比例很高,高到几乎没有其他声音。啊直到我把消息转发到一个很神奇的地方——艾琳金店群(由大量搬砖群体组成)
告知:借用我会会长一句话~

以下是聊天内容







这个讲话颠三倒四同时具备油腻味儿又具备红书拳王不等式的“大海”已经让我深深震惊了。
没想到的是,在后续的对线过程中,我得到了不只一位搬砖哥们儿信誓旦旦的“要我我也洗”“有这好机会我也动手”
“就偷你了,偷了能咋地的”言论。(如需截图可留言)
在后续的对话中,我深刻地感受到“大海”刻在骨子里的自卑,好像他“洗过仓库”一样为“事件”开脱。
我认为“洗仓库”,不管加什么样的前缀,什么样的形容词和事件,在“未经他人允许下的拿就是偷”这件事上,与“正常人”也太容易达成共识了,很可惜在这里我没有,我只看到满屏自卑的网络小偷自以为杀富济贫的反击。
哦那我知道了,不玩游戏是这样的,你们不是不坏不偷不抢,咱们的区别是没有监管的情况下,我不愿意,你没机会罢了。
以前我还是很站搬砖哥们儿的,我心想人家不偷不抢挣点排骨养养家,吸点儿就吸点儿了。不好意思我的问题,在整个过程中我仍旧很挣扎地思考过那万一里面有一个正常人呢,是不是对他不公平?
那我道歉呗,对不起了498个人里的几个正常人,我要砸你们饭碗了,去别的游戏洗仓库吧。
这是我的结论:我认为,在正常游戏的普通玩家群体里,由于
1.打造账号投入的沉没成本带来的信誉价值足够
2.更在意游戏本身内容玩法而非几十几百几个高钻精髓金币能不能偷到手换个排骨
3.更符合主流价值观的认知
那正常游戏的普通玩家群体占比最高的时候就是最顶尖的游戏环境,即使是怀旧服,仍然不断地在发生“A邮寄错ID了被退还”“萌新防骗指南”“手把手教你巢穴怎么过”
如果游戏只有正常游戏的普通玩家,那怀旧服怀旧的未必也只是龙本,或许还有很多意气风发少年感满满的精彩故事。
章节2:
运营模式现状:
怀旧服目前是一款以月卡+外观+保护药产出作为营收主要来源的游戏,那我们看看究竟是谁在为情怀买单。
月卡:主要产出强化材料/卡牌——角色数据强度——这很容易判断龙本玩家是这方面的主力消耗。
但我们可以拆分一下里面的环节都有什么,也就是说目前装备体系的自由交易带来了什么?
a.大量的满级小号,只做日活”高级钻石+高级玛瑙“,周活”纹章“,冲月卡买每日礼包,定期把材料转换成”当前版本高需求装备“,分一杯蛋糕。
b.卡牌刚开的时候前几周赠送的卡牌,也让"拥有大量账号”的工作室赚的盆满钵满。
在整个链条中,无论是只做日活周活的搬砖小号,还是购买月卡溢价卖出材料所得的强化商人,亦或是大量账号的持有者,其本身不为怀旧服贡献任何营收,甚至不为龙之谷PVE向核心体验内容”龙本“提供任何活跃度。
我身边有很多朋友,甚至不知道还有月卡仓转强化的这种方法,买着“商城原价”的保护药和策划为了保障搬砖利益用大量”走个过场买数据“内容(海龙武器升星,霸龙S武器升星,卡牌系统)抬高的强化材料价格。
他们说算了算了买个情怀罢了,然后被懦弱的策划和口口声声我上我也洗仓库的孬种,一起吸血。
外观:时装我认为更容易达成共识了,非外观真爱粉/重度收集癖/强度追求者不花一分钱,何况搬砖。
保护药:重氪/强化上头
结论:
综上所述我认为
1.深渊产出可以变为 大量绑定+极少量非绑定(几乎没有)
2.龙本产出可以变为 保底大量绑定 少量非绑定
3.月卡产出可以变为 龙币叠加状态 可购买绑定材料上调
4.装备与绑定材料的强化关系变为强绑定——既 使用过绑定材料的装备不再可以流通
这四点不仅没有影响怀旧服的营收,还得到了一个真实的日活,又利好了正常想要体验游戏核心内容的玩家(没有中间商赚差价,强化成本趋于月卡材料价值的期望成本),能为游戏带来更多的“真人感”
按照目前版本最高级副本造价,假设5件套空号成本1000,月卡强化成本+12主副不会超过700,防具加起来不会超过300元。
2000元玩一个版本(半年),我相信怀旧服对标的大量中年用户一定是愿意为此买单的。
为游戏带来更多的核心内容体验者,远比用"肝度"为氪金玩家招募一群打金工作者对游戏有意义的多。
章节3:
停止消费到底饿的死谁?
我不知道各位正常游戏的普通玩家对这个问题是什么看法,但我觉得——实践出真知。
我呼吁!在游戏官方作为一个面板数据售卖的中介,提供给排骨大量就业机会吸血,再辅以商城消费中饱私囊的情况下,暂停对游戏装备/面板数据/外观的一切消费,直到更适合“普通玩家”的游戏环境出现!
公平不氪,丝滑搬砖。全民搬砖,饿得死谁?饿得你洗工会仓库去!
具体事件:某A,于GMM 1.2W购买C的号,交易过程中C忘记告知工会会长更改会员权限。
A上线后发现工会仓库有4700金,在没有任何询问的情况下偷了跑路了。
事后,C为工会承担部分责任,超额赔付了损失。工会会长认为此事件是偷,遂根据各种好心人员提供线索找到A与他的团伙。
团伙ID如下:偶尔也会发呆丶 又 又酱 橙子喵酱 繁花晦气小揪揪 望周知,望避雷。
那作为C的朋友,秉着既然你愿意付出1.2W元的沉没成本再行苟且之事,那我就让你的沉没成本不再具备信誉价值的思路,我编辑了一条“只有客观事实”的提示文字转发到各大群里,
文字如下—— 提醒:洗工会仓库,小偷团队ID偶尔也会发呆丶 又又酱 橙子喵酱 繁花晦气小揪揪
在各种龙本流水群,工会群,基本能达成共识:不经过问的拿就是偷,会防范,C也有责任。
比例很高,高到几乎没有其他声音。啊直到我把消息转发到一个很神奇的地方——艾琳金店群(由大量搬砖群体组成)
告知:借用我会会长一句话~

以下是聊天内容







这个讲话颠三倒四同时具备油腻味儿又具备红书拳王不等式的“大海”已经让我深深震惊了。
没想到的是,在后续的对线过程中,我得到了不只一位搬砖哥们儿信誓旦旦的“要我我也洗”“有这好机会我也动手”
“就偷你了,偷了能咋地的”言论。(如需截图可留言)
在后续的对话中,我深刻地感受到“大海”刻在骨子里的自卑,好像他“洗过仓库”一样为“事件”开脱。
我认为“洗仓库”,不管加什么样的前缀,什么样的形容词和事件,在“未经他人允许下的拿就是偷”这件事上,与“正常人”也太容易达成共识了,很可惜在这里我没有,我只看到满屏自卑的网络小偷自以为杀富济贫的反击。
哦那我知道了,不玩游戏是这样的,你们不是不坏不偷不抢,咱们的区别是没有监管的情况下,我不愿意,你没机会罢了。
以前我还是很站搬砖哥们儿的,我心想人家不偷不抢挣点排骨养养家,吸点儿就吸点儿了。不好意思我的问题,在整个过程中我仍旧很挣扎地思考过那万一里面有一个正常人呢,是不是对他不公平?
那我道歉呗,对不起了498个人里的几个正常人,我要砸你们饭碗了,去别的游戏洗仓库吧。
这是我的结论:我认为,在正常游戏的普通玩家群体里,由于
1.打造账号投入的沉没成本带来的信誉价值足够
2.更在意游戏本身内容玩法而非几十几百几个高钻精髓金币能不能偷到手换个排骨
3.更符合主流价值观的认知
那正常游戏的普通玩家群体占比最高的时候就是最顶尖的游戏环境,即使是怀旧服,仍然不断地在发生“A邮寄错ID了被退还”“萌新防骗指南”“手把手教你巢穴怎么过”
如果游戏只有正常游戏的普通玩家,那怀旧服怀旧的未必也只是龙本,或许还有很多意气风发少年感满满的精彩故事。
章节2:
运营模式现状:
怀旧服目前是一款以月卡+外观+保护药产出作为营收主要来源的游戏,那我们看看究竟是谁在为情怀买单。
月卡:主要产出强化材料/卡牌——角色数据强度——这很容易判断龙本玩家是这方面的主力消耗。
但我们可以拆分一下里面的环节都有什么,也就是说目前装备体系的自由交易带来了什么?
a.大量的满级小号,只做日活”高级钻石+高级玛瑙“,周活”纹章“,冲月卡买每日礼包,定期把材料转换成”当前版本高需求装备“,分一杯蛋糕。
b.卡牌刚开的时候前几周赠送的卡牌,也让"拥有大量账号”的工作室赚的盆满钵满。
在整个链条中,无论是只做日活周活的搬砖小号,还是购买月卡溢价卖出材料所得的强化商人,亦或是大量账号的持有者,其本身不为怀旧服贡献任何营收,甚至不为龙之谷PVE向核心体验内容”龙本“提供任何活跃度。
我身边有很多朋友,甚至不知道还有月卡仓转强化的这种方法,买着“商城原价”的保护药和策划为了保障搬砖利益用大量”走个过场买数据“内容(海龙武器升星,霸龙S武器升星,卡牌系统)抬高的强化材料价格。
他们说算了算了买个情怀罢了,然后被懦弱的策划和口口声声我上我也洗仓库的孬种,一起吸血。
外观:时装我认为更容易达成共识了,非外观真爱粉/重度收集癖/强度追求者不花一分钱,何况搬砖。
保护药:重氪/强化上头
结论:
综上所述我认为
1.深渊产出可以变为 大量绑定+极少量非绑定(几乎没有)
2.龙本产出可以变为 保底大量绑定 少量非绑定
3.月卡产出可以变为 龙币叠加状态 可购买绑定材料上调
4.装备与绑定材料的强化关系变为强绑定——既 使用过绑定材料的装备不再可以流通
这四点不仅没有影响怀旧服的营收,还得到了一个真实的日活,又利好了正常想要体验游戏核心内容的玩家(没有中间商赚差价,强化成本趋于月卡材料价值的期望成本),能为游戏带来更多的“真人感”
按照目前版本最高级副本造价,假设5件套空号成本1000,月卡强化成本+12主副不会超过700,防具加起来不会超过300元。
2000元玩一个版本(半年),我相信怀旧服对标的大量中年用户一定是愿意为此买单的。
为游戏带来更多的核心内容体验者,远比用"肝度"为氪金玩家招募一群打金工作者对游戏有意义的多。
章节3:
停止消费到底饿的死谁?
我不知道各位正常游戏的普通玩家对这个问题是什么看法,但我觉得——实践出真知。
我呼吁!在游戏官方作为一个面板数据售卖的中介,提供给排骨大量就业机会吸血,再辅以商城消费中饱私囊的情况下,暂停对游戏装备/面板数据/外观的一切消费,直到更适合“普通玩家”的游戏环境出现!
公平不氪,丝滑搬砖。全民搬砖,饿得死谁?饿得你洗工会仓库去!