因为,这英雄就是很强,说两个关于小娜迦的常见误区
1、小娜迦会把队友刷穷
答:我自己也玩小娜迦,一般看一个小娜迦会玩不会玩,第一个看得就是刷钱。会玩的小娜迦,一定是尽量多刷队友刷不到,或不敢刷的钱。
会玩的小娜迦是能打到非常非常多,队友不敢打的钱。
比如:娜迦能在对方1~2塔都未破的情况下,去二塔后断线,请问你能打这的钱吗?
你不能,当你等这波线进入一个(对你)安全范围时,可能兵线都不存在了(被自家兵线、自家防御塔什么的消光了)。
同样的,深入敌方(无视野)野区打野,你能打么?小娜迦不打,这些钱就是你的了吗?
其次,因为小娜迦幻象,打信息、耗对方酱油状态、以及强迫对方人员分散(因为要处理兵线)都很强。
所以,队友其实是很容易判断,哪些地方的资源是安全的,哪些地方是有机会抓到对面落单的。
抓对面落单是钱,帮队友鉴别区域安全,让你能打一些原本看着不那么安全的钱,帮你规避一些看着很安全的陷阱。这都是在帮队友搞钱。
2、后期无用、只能打顺风局、刚不了正面,所以没有任何输出
答:你是拿路人局思维,去评价一个比赛英雄
娜迦是一个体系英雄、功能性英雄,不能拿路人局那种:“成型即正面无解才是很强的C"的思维方式,来看小娜迦。
小娜迦不是一个和对面刚正面、打一波的英雄,大多数情况选出来,就是为了和对面打拉扯、打太极的。
首先,小娜迦大能救人,是很强的反手,可以克制以虚空、潮汐为代表的大招一波流体系。也可以作为先手,配合和自家潮汐、萨尔等英雄。
PS:我记得比赛里,大熊也开大,救过几次被刷新猛犸大住的队友吧
其次,小娜迦可以通过幻像打信息、操纵兵线、磨塔、消耗(敌方)酱油、分散对面(英雄)等等。
在劣势局,这些作用可以帮队友拉扯出发育的时间和空间,拖到队友装备成型的强势期。
PS:我曾经在一个比赛里,看到小娜迦那边出了3个点金。(因为对面处理不了小娜迦的带线,娜迦可以随便拖时间)
在均势局,这些作用可以帮队友更好的判断局势,为队友创造出抓人、切入、带线、破塔、打盾等机会,从而打破僵局。
PS:我记得沙王好几次抓到对面,都靠的是大熊小娜迦,既打信息、又耗血、还强迫对面分开处理兵线,才出的机会吧。
最后说说,那局比赛小娜迦是怎么想的,末日是怎么做的。
小娜迦:我后期不无敌,但我能给队友创造环境。乍一看,末日似乎不那么好发挥,但只要有我。
如果末日觉得一件、两件装备大不到人,那就去刷三件、四件。三件、四件还是大不出来,那就去刷五件、六件,我可以给他拉扯空间、争取时间。
打团之前,我会用不停用幻像帮末日开视野、限制对方走位,末日可以根据幻像提供的信息,找一个合适角度切入。
只要末日切入的角度别太变态,就算被猛犸的反先手大到,我也能开大救他。末日只需要放出一个好大,我们就赢了。
末日:四保一拖后,等大熊带躺。所以,不能”抢“大熊钱,要去抓人(大概率抓不到,浪费自己的时间也要抓)、要去找对面打(非必要的架、不一定打得过、多半打不赚的架,我也要去打)。总之,力保大熊发育,努力给大熊拉扯空间、争取时间,然后等大熊出山带躺。
1、小娜迦会把队友刷穷
答:我自己也玩小娜迦,一般看一个小娜迦会玩不会玩,第一个看得就是刷钱。会玩的小娜迦,一定是尽量多刷队友刷不到,或不敢刷的钱。
会玩的小娜迦是能打到非常非常多,队友不敢打的钱。
比如:娜迦能在对方1~2塔都未破的情况下,去二塔后断线,请问你能打这的钱吗?
你不能,当你等这波线进入一个(对你)安全范围时,可能兵线都不存在了(被自家兵线、自家防御塔什么的消光了)。
同样的,深入敌方(无视野)野区打野,你能打么?小娜迦不打,这些钱就是你的了吗?
其次,因为小娜迦幻象,打信息、耗对方酱油状态、以及强迫对方人员分散(因为要处理兵线)都很强。
所以,队友其实是很容易判断,哪些地方的资源是安全的,哪些地方是有机会抓到对面落单的。
抓对面落单是钱,帮队友鉴别区域安全,让你能打一些原本看着不那么安全的钱,帮你规避一些看着很安全的陷阱。这都是在帮队友搞钱。
2、后期无用、只能打顺风局、刚不了正面,所以没有任何输出
答:你是拿路人局思维,去评价一个比赛英雄
娜迦是一个体系英雄、功能性英雄,不能拿路人局那种:“成型即正面无解才是很强的C"的思维方式,来看小娜迦。
小娜迦不是一个和对面刚正面、打一波的英雄,大多数情况选出来,就是为了和对面打拉扯、打太极的。
首先,小娜迦大能救人,是很强的反手,可以克制以虚空、潮汐为代表的大招一波流体系。也可以作为先手,配合和自家潮汐、萨尔等英雄。
PS:我记得比赛里,大熊也开大,救过几次被刷新猛犸大住的队友吧
其次,小娜迦可以通过幻像打信息、操纵兵线、磨塔、消耗(敌方)酱油、分散对面(英雄)等等。
在劣势局,这些作用可以帮队友拉扯出发育的时间和空间,拖到队友装备成型的强势期。
PS:我曾经在一个比赛里,看到小娜迦那边出了3个点金。(因为对面处理不了小娜迦的带线,娜迦可以随便拖时间)
在均势局,这些作用可以帮队友更好的判断局势,为队友创造出抓人、切入、带线、破塔、打盾等机会,从而打破僵局。
PS:我记得沙王好几次抓到对面,都靠的是大熊小娜迦,既打信息、又耗血、还强迫对面分开处理兵线,才出的机会吧。
最后说说,那局比赛小娜迦是怎么想的,末日是怎么做的。
小娜迦:我后期不无敌,但我能给队友创造环境。乍一看,末日似乎不那么好发挥,但只要有我。
如果末日觉得一件、两件装备大不到人,那就去刷三件、四件。三件、四件还是大不出来,那就去刷五件、六件,我可以给他拉扯空间、争取时间。
打团之前,我会用不停用幻像帮末日开视野、限制对方走位,末日可以根据幻像提供的信息,找一个合适角度切入。
只要末日切入的角度别太变态,就算被猛犸的反先手大到,我也能开大救他。末日只需要放出一个好大,我们就赢了。
末日:四保一拖后,等大熊带躺。所以,不能”抢“大熊钱,要去抓人(大概率抓不到,浪费自己的时间也要抓)、要去找对面打(非必要的架、不一定打得过、多半打不赚的架,我也要去打)。总之,力保大熊发育,努力给大熊拉扯空间、争取时间,然后等大熊出山带躺。

单纯爱转转









