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闲来无事,问问ai怎么更新近卫职业模版

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在练异格惊蛰时,突然想看其他近卫职业模版,结果蚌埠住了,怎么近卫职业也有牢九门啊?
闲来无事,问问ai,来看看ai怎么更新近卫模版,解决职业痛点,欢迎大家伙评价ai更新后的职业模版


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-14 21:28回复
    斗士:
    更新前:能够阻挡一个敌人。
    更新后:能够阻挡一个敌人,攻击未被自身阻挡的敌人时,攻击速度提升(+20~30)。
    理由:强化其“游击”和“补漏”的特性。攻击非阻挡目标(通常是漏怪或需要集火的目标)时获得攻速提升,提高其点杀能力和应急反应速度,与无畏者的纯爆发定位区分开。保留了最基础的挡一特性。
    难兄
    这是山哥,他很帅


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-14 21:28
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      2025-12-21 18:50:43
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      不感兴趣
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      无畏者:
      更新前:能够阻挡一个敌人。
      更新后:能够阻挡一个敌人。攻击范围内存在敌人时,自身攻击力提升(+15%~25%)。
      理由:保留其“站场单挑”的核心定位。新增常驻攻击力提升效果(类似“战意”),使其在接敌后立刻进入更强状态,强化其作为尖刀/单切核心的爆发潜力,与斗士的灵活补刀定位形成差异。挡一特性不变。
      难弟
      这是蒂蒂,她很可爱


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-14 21:29
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        武者:
        更新前:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命。
        更新后:不成为其他角色的治疗目标。每次攻击命中敌人后回复自身生命(回复量相当于攻击力的20%~30%)。
        理由:保留核心的自回血和不可治疗机制。将固定数值回复改为基于攻击力的百分比回复,使其生存能力随练度成长性更好,后期价值提升。同时,百分比回复更契合其“越战越勇/以攻代守”的武者形象。避免与收割者定位重叠(武者偏单体/少量,收割者偏群体)。

        这是大炎乐乐侠,他很帅


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-14 21:29
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          收割者:
          更新前:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数。
          更新后:无法被友方角色治疗。攻击造成群体物理伤害。每命中一个敌人回复自身生命(回复量相当于攻击力的15%~25%),最大生效数等于阻挡数。
          理由:核心机制优秀且独特,保留不变。同样将固定数值回复改为基于攻击力的百分比回复,提升后期生存能力和伤害转化的效率。明确为“群体物理伤害”,与本源/术战的元素/法术伤害区分。百分比回复使其在攻击高甲敌人时生存压力更可控。
          四星都那么强了,六星一定很强吧.JPG
          这是隐隐,她真好看


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-14 21:29
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            教官:
            更新前:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%。
            更新后:可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%。攻击自身未阻挡的敌人时,攻击力提升至120%且无视目标一定比例(15%~25%)的物理防御。
            理由:保留中距离攻击和“教导”(攻击非阻挡目标增伤)特色。强化其“辅助输出”和“破甲支援”的定位。新增对非阻挡目标攻击时的“无视部分物理防御”效果,显著提升其对中高甲敌人的威胁能力,使其在物理队中的功能性更强,与领主(纯远程削弱)和剑豪(近战双击)定位区分更明显。
            毫无存在
            这是帕帕,她真可爱


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-14 21:30
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              剑豪:
              更新前:普通攻击连续造成两次伤害。
              更新后:普通攻击连续造成两次伤害。第二次攻击造成伤害时,有固定概率(+15%~25%)使目标短暂停顿(0.3~0.5秒)。
              理由:保留标志性的双击特色。新增第二次攻击概率附带短暂停顿的效果,赋予其一定的软控能力(非硬控,不重叠辅助),提升策略性。使其在高速输出之余,能为团队提供微小但关键时刻有用的打断/延缓效果,增加不可替代性。
              不上不下,卡中间了
              这是锏神,她真好看


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-14 21:32
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                强攻手:
                更新前:同时攻击阻挡的所有敌人。
                更新后:同时攻击阻挡的所有敌人。攻击时对目标施加持续数秒的【脆弱】状态(受到物理伤害增加7%~12%)。
                理由:保留群攻核心。新增攻击施加物理【脆弱】的Debuff效果。强化其作为“物理群体破甲手”的定位,使其不仅能清杂,更能有效提升团队物理输出,尤其是配合其他近卫或狙击。与撼地者的纯AOE伤害、重剑手的高压攻坚定位形成互补。
                挂机好用
                这是煌,好兄弟


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-07-14 21:32
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                  2025-12-21 18:44:43
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                  撼地者:
                  更新前:攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害。
                  更新后:攻击对主目标造成伤害时,对目标周围小范围内的所有敌人造成相当于攻击力一定比例(60%~80%)的群体物理伤害(溅射)。
                  理由:保留溅射AOE核心。显著提升溅射伤害比例(50% -> 60~80%),使其AOE效率更高,清杂能力更强。明确为“溅射”伤害,区别于强攻手的阻挡群攻和本源/术战者的元素/法术群伤。定位更偏向高效的中小型范围物理AOE。
                  一格投掷手
                  这是佩佩,她很可爱


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-07-14 21:33
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                    本源近卫:
                    更新前:能够阻挡两个敌人,可以造成元素伤害。
                    更新后:能够阻挡两个敌人。攻击造成本源(元素)伤害。受到的本源(元素)损伤效果降低(20%~30%)。
                    理由:保留挡二和元素伤害核心特色。新增“受到元素损伤效果降低”的被动,大幅提升其在元素损伤环境下的生存能力和站场稳定性(如面对神经损伤、侵蚀损伤等),强化其作为“元素对策盾卫”的独特价值,与常规重装和法伤近卫(术战者)定位区分。
                    暂无六星,未来可期
                    这是聆音,我没抽到


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-07-14 21:33
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                      术战者:
                      更新前:攻击造成法术伤害。
                      更新后:攻击造成法术伤害。攻击范围内存在敌人时,每秒回复一定技力(0.15~0.25)。
                      理由:保留法术伤害核心。新增常驻的微弱技力回复效果(类似“白咕咕”天赋但更弱且需接敌)。显著提升其技能周转速度,使其法术输出更可持续和灵活,解决原模板过于依赖面板和技能的问题。与本源的元素伤害、解放者的爆发定位形成差异。
                      你知道的,臣无祖母无以至今日.JPG
                      这是vvan,我也没抽到


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-07-14 21:34
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                        解放者:
                        更新前:通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力。
                        更新后:通常不攻击且阻挡数为0。技能未开启时,攻击力逐渐提升(最高提升至+150%~180%),持续30秒后达到上限或开启技能时停止积累。技能结束时重置攻击力。
                        理由:保留核心的“蓄力-爆发”循环机制。下调最高攻击力加成(200% -> 150~180%)并缩短蓄力时间(40秒 -> 30秒),使其爆发周期更符合当前快节奏环境,减少真空期过长的问题。平衡其极高的爆发潜力。定位依然独特——终极决战兵器。
                        是的,我们解放者就是数值怪.JPG
                        这是砚砚,她很可爱


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-07-14 21:34
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                          重剑手:
                          更新前:同时攻击阻挡的所有敌人。
                          更新后:同时攻击阻挡的所有敌人。攻击力提升(+20%~30%),但攻击速度降低(-20~30)。
                          理由:保留阻挡群攻核心。明确赋予“高攻慢速”的特性,与强攻手(群攻+脆弱Debuff)形成鲜明对比。使其定位更偏向于对高数量、中低甲敌人进行高压物理清场(慢速高伤总伤高),或是依靠高单次伤害对抗高防御敌人(虽慢但破甲线高)。数值调整使其特色更突出。
                          重剑手还是太弱了.JPG
                          这是饼干,我们饼干一路肘来真不容易啊


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-07-14 21:34
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                            领主:
                            更新前:可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
                            更新后:可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至85%。远程攻击时,有较小概率(+10%~15%)攻击力提升至110%持续数秒。
                            理由:保留远程削弱特色。略微提升远程攻击力(80% -> 85%),使其远程普攻效率稍有改善。新增一个低概率的远程攻击“小爆发”效果,增加其输出期待值和趣味性,略微弥补纯白板远程的劣势。依然是最稳定的远程物理削弱/辅助输出近卫。
                            唉,时代的眼泪
                            芝士雪豹,嗷——


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-07-14 21:35
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