果然还是想搓板子
预设功能与玩法:
收录各种机体以及相关机体使用限制例:
拥有精神框架的机体只能由新人类驾驶。
巴耶力、巴巴托斯等铁血系列机体只能由阿赖耶识改造后的人驾驶等等。
战斗模块分为宇宙战,空战,地面战三个战场(目前只搓了宇宙战),对应的机体在不适应的战场时发挥的实力可能只是路人水平?
关于战斗中的闲杂琐事:
每个武器槽中的武器每回合只能使用一次,部分一次性消耗的武器使用后在搭载的武器槽显示不可使用,关于机关枪、火箭筒等可持续使用的武器弹药也会有弹药限制。敌方ai不会攻击母舰就很离谱,除非你提醒敌方可以攻击自己母舰,星野模型太笨了
目前已构建场景UI为母舰内,战场,殖民星,商店,改造基地。(我在搓战场的时候尝试过使用erams的战斗模块,但很显然,星野的字数不可能够用那么多符号用来表示机体所在格子)
关于机体的改造(机体本身改造暂时想不出来怎么搓会使相关设定应用到战场上)
关于tj和对应的亲密接触相关的模块我觉得会浪费很多字数就没想着加进去。
……事件UI好像也不是不能H?
预设功能与玩法:
收录各种机体以及相关机体使用限制例:
拥有精神框架的机体只能由新人类驾驶。
巴耶力、巴巴托斯等铁血系列机体只能由阿赖耶识改造后的人驾驶等等。
战斗模块分为宇宙战,空战,地面战三个战场(目前只搓了宇宙战),对应的机体在不适应的战场时发挥的实力可能只是路人水平?
关于战斗中的闲杂琐事:
每个武器槽中的武器每回合只能使用一次,部分一次性消耗的武器使用后在搭载的武器槽显示不可使用,关于机关枪、火箭筒等可持续使用的武器弹药也会有弹药限制。敌方ai不会攻击母舰就很离谱,除非你提醒敌方可以攻击自己母舰,星野模型太笨了
目前已构建场景UI为母舰内,战场,殖民星,商店,改造基地。(我在搓战场的时候尝试过使用erams的战斗模块,但很显然,星野的字数不可能够用那么多符号用来表示机体所在格子)
关于机体的改造(机体本身改造暂时想不出来怎么搓会使相关设定应用到战场上)
关于tj和对应的亲密接触相关的模块我觉得会浪费很多字数就没想着加进去。
……事件UI好像也不是不能H?









