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孩子们,我给大家带来翻译了

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小唐镇楼



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-14 17:50回复
    ### **技能 1:遵从管理员大人之命,前来觐见!**
    * `[使用时]` 消耗一定层数的自身“爱/憎恶”,增加硬币威力
    * `[使用时]` 每有一定数值的自身“爱/憎恶”,增加硬币威力
    * `[使用时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
    * `II [命中时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
    * `[命中时]` 赋予**破裂**
    ### **技能 2:用爱吧!**
    * `[使用时]` 每有1层自身“爱/憎恶”,增加伤害量
    * `[使用时]` 消耗一定数值的自身“爱/憎恶”层数,增加硬币威力
    * `[使用时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
    * `I [命中时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
    * `II [命中时]` 赋予**破裂**
    * `[命中时]` 下一回合对主要目标赋予**爱之烙印**
    ### **技能 3:奥秘·心跳!! / 次级奥秘·奴役!!!**
    * 每有1层自身的“魔力奥秘”,增加伤害量
    * `[使用时]` 若自身“爱/憎恶”层数高于一定数值,则伤害量增加(“爱/憎恶”层数 × 一定数值)%
    * `[使用时]` 若自身“爱/憎恶”层数高于一定数值,则增加基础威力
    * `[使用时]` 消耗一定数值的自身“爱/憎恶”层数,增加硬币威力
    * `[使用时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
    * `[攻击结束时]` 获得“魔力奥秘”
    * `I [不可破坏的硬币]`
    * `[未被破坏并命中时]` 赋予**破裂**
    * `II [不可破坏的硬币]`
    * `[未被破坏并命中时]` 赋予**破裂**
    * `III [不可破坏的硬币]`
    * `[未被破坏并命中时]` 赋予**破裂**


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-14 17:50
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      2025-12-23 16:36:57
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      ### **技能 1-2:恶棍…在哪…?**
      * 每有1层自身的“歇斯底里”,增加伤害量
      * `[使用时]` 消耗一定层数的自身“爱/憎恶”,增加基础威力
      * `[使用时]` 每有一定数值的自身“爱/憎恶”,增加基础威力
      * `[使用时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
      * `[使用时]` 精神力减少
      * `II [命中时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
      * `[命中时]` 赋予**沉沦**
      ### **技能 2-2:从我脑子里滚出去…**
      * 每有1层自身的“歇斯底里”,增加基础威力
      * 若“歇斯底里”层数达到一定数值,则增加攻击等级
      * 对次要目标造成的伤害量减少
      * `[使用时]` 消耗一定层数的自身“爱/憎恶”,增加基础威力
      * `[使用时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
      * `[使用时]` 精神力减少
      * `I [命中时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
      * `II [命中时]` 赋予**沉沦**
      * `[命中时]` 下一回合对主要目标赋予**虚伪之印**
      ### **技能 3-2:逆位·心跳 / 逆位·奥秘奴役**
      * 此技能对次要目标造成的伤害量减少
      * `[使用时]` 消耗所有“歇斯底里”,每消耗1层则增加拼点威力
      * `[使用时]` 消耗一定层数的自身“爱/憎恶”,增加拼点威力
      * `[使用时]` 每有1层自身“爱/憎恶”,增加伤害量
      * `[攻击开始前]` 消耗所有自身的“魔力奥秘”,每消耗1层则增加攻击等级
      * 若通过此技能消耗的“歇斯底里”层数达到一定数值,则增加攻击等级
      * `[攻击开始前]` 当攻击目标仅有1名时(集中战斗中则判定部位),伤害量增加(攻击等级 - 一定数值)
      * `[攻击开始前]` 每有1枚被破坏的硬币,基础威力减少
      * `[回合结束时]` 若精神力低于一定数值,则回复精神力。精神力越低于该数值,回复量越多
      * `[使用时]` 精神力减少
      * `I [不可破坏的硬币]`
      * `II [不可破坏的硬币]`
      * `[未被破坏并命中时]` 赋予**沉沦**
      * `III [不可破坏的硬币]`
      * `[未被破坏并命中时]` 赋予**沉沦**


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-07-14 17:51
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        ### **防御技能:短暂咏唱**
        * `[可拼点的格挡]`
        * `[使用时]` 每有1层自身的“歇斯底里”,增加基础威力
        * `[使用时]` 增加自身“爱/憎恶”层数
        * `I [不可破坏的硬币]`
        ***
        ### **被动技能:以爱与憎恶之名 - !注意E.G.O装备同步率超限!**
        * 战斗中,每当累计消耗一定数值的自身“爱/憎恶”层数时,获得“爱/憎恶”
        * 关卡开始时,若没有“歇斯底里”,则获得“歇斯底里”效果
        * 关卡开始时,若没有“爱/憎恶”,则获得“爱/憎恶”效果
        * 回合开始时:
        * 若精神力为0或以上,则获得“魔法少女,参见!”并移除“逆转·反转”
        * 若精神力低于0,则获得“逆转·反转”并移除“魔法少女,参见!”
        * 自身基础攻击技能的精神力消耗效果不会使精神力低于一定数值
        ***
        ### **被动技能:爱之魔法少女 / 憎恶女王**
        * 每有1层“爱/憎恶”,增加伤害量
        * 战斗开始时,获得“魔力奥秘”
        ***
        ### **支援被动:魔力充能支援**
        * 在通过基础攻击技能获得充能层数的友方中,充能层数最少的1名在使用可获得充能层数的基础攻击技能时,增加获得的充能层数
        * 若精神力为0或以上,则回复体力(数值为目标的充能层数 × 一定数值)
        * 若精神力低于0,则回复精神力(数值为目标的充能层数)


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-07-14 17:51
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          ### **魔法少女,参见!**
          * 本回合使用的技能将变为**加算硬币技能**
          * 每有1层自身的“爱/憎恶”,基础攻击技能的伤害量增加
          ### **魔力奥秘**
          * 最大值:3
          * 增加自身基础攻击技能的伤害量
          * 回合结束时,若层数达到一定数值且精神力不低于一定数值,则精神力变为一定数值
          ### **恶棍之印**
          * 受到来自**堂吉诃德**的攻击时,受到的伤害增加
          * 每回合,仅由首个被赋予此效果的目标持有
          ### **逆转·反转**
          * 本回合使用的攻击技能将变为**减算硬币技能**
          ### **歇斯底里**
          * 基础值:0
          * 最大值:3
          * 回合结束时:
          * 若精神力为0或以上,则减少1
          * 若精神力低于0,则增加1
          ### **爱/憎恶**
          * 层数最大值:20
          * **特殊充能**
          * 消耗时,特定技能的能力获得提升。层数最多可储存至20。
          * 回合结束时层数减少
          * (同样会受到增减**充能**威力及层数的效果影响)


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-07-14 17:52
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            没想到魔法少女唐真的能切换加减硬币,特效也有点杂,感觉还行的样子


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-07-14 17:53
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              感觉是单走充能的,破裂和沉沦完全没有层数


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-07-14 17:54
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                接下来的是罗佳



                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-07-14 17:54
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                  2025-12-23 16:30:57
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                  ### **技能 1:骑士的保护**
                  * 若目标的**沉沦**层数不低于一定数值,则增加硬币威力
                  * 若**守护之剑**层数不低于一定数值,则增加拼点威力
                  * `I [命中时]` 赋予**沉潜**
                  * `II [命中时]` 赋予**沉潜**
                  * `[命中时]` 获得**深沉之泪**
                  * 每有一定层数的**守护之剑**,额外获得**深沉之泪**
                  ### **技能 2:以正义之力**
                  * 若目标的**沉沦**层数不低于一定数值,则增加硬币威力
                  * 每有一定层数的**守护之剑**,增加拼点威力
                  * `[使用时]` 若**深沉之泪**层数不低于一定数值,则消耗一定层数的**深沉之泪**以增加伤害量
                  * `II [命中时]` 赋予**沉潜**
                  * `III [命中时]` 增加**沉潜**层数
                  * `[命中时]` 获得**深沉之-泪**
                  * 额外获得**深沉之泪**,层数等同于**守护之剑**的层数
                  ### **技能 3:奥秘穿刺**
                  * 若目标的**沉沦**层数不低于一定数值,则增加硬币威力
                  * 每有一定层数的**守护之剑**,增加拼点威力
                  * `[使用时]` 若**深沉之泪**层数不低于一定数值,则最多消耗一定层数的**深沉之泪**
                  * 伤害量增加(数值为消耗的层数 × 一定数值)
                  * 每消耗一定层数,增加基础威力
                  * `[攻击结束时]` 若目标死亡,则返还此技能所消耗的**深沉之泪**的一半
                  * `II [命中时]` 增加**沉潜**层数
                  * `III` 若持有**泪水磨砺**,则此硬币在消耗**深沉之泪**时增加伤害量
                  * `[命中时]` 赋予**沉潜**,层数等同于**守护之剑**的层数
                  ### **防御技能:骑士的信条**
                  * `[可拼点的格挡]`
                  * `[战斗开始时]` 每有一定层数的**守护之剑**,增加硬币威力
                  * `[战斗开始时]` 获得护盾,数值为最大体力的(X * 精神力 + 一定数值)%
                  * `[使用时]` 获得**深沉之泪**
                  * `[回合结束时]` 若**泪水磨砺**低于5,则精神力减少一定数值并获得**泪水磨砺**
                  * 若持有**泪水磨砺**,则额外减少精神力(数值为持有的层数 × 一定数值)
                  * `I [不可破坏的硬币]`


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-07-14 17:56
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                    ### **技能 1-2:褪色的信条**
                    * 每有一定层数的目标**沉沦**,增加最终威力
                    * `[使用时]` 减少精神力
                    * `I [命中时]` 赋予**沉潜**
                    * `II [命中时]` 赋予**沉潜**
                    * `[命中时]` 获得**深沉之泪**
                    * 战斗开始时,每持有一定层数的**贯穿之剑**,额外获得**深沉之泪**
                    ### **技能 2-2:以泪水磨砺之刃**
                    * 每有一定层数的目标**沉沦**,增加最终威力
                    * `[使用时]` 减少精神力
                    * `[使用时]` 若**深沉之泪**层数不低于一定数值,则消耗一定层数的**深沉之泪**以增加伤害量
                    * `II [命中时]` 赋予**沉潜**
                    * `III [命中时]` 赋予**沉潜**,增加**沉潜**层数
                    * `[命中时]` 获得**深沉之泪**
                    * 战斗开始时,额外获得**深沉之泪**,层数等同于持有的**贯穿之剑**的层数
                    ### **技能 3-2:奥秘·泪与穿刺**
                    * 每有一定层数的目标**沉沦**,增加最终威力
                    * `[使用时]` 减少精神力
                    * `[使用时]` 若**深沉之泪**层数不低于一定数值,则最多消耗一定层数的**深沉之泪**
                    * 伤害量增加(数值为消耗的层数 × 一定数值%)
                    * 每消耗一定层数,增加基础威力
                    * `[攻击结束时]` 若目标死亡,则返还此技能所消耗的**深沉之泪**的一半
                    * `II [命中时]` 增加**沉潜**层数
                    * `III [命中时]` 赋予**沉潜**
                    * `[命中时]` 若此硬币消耗了**泪水磨砺**,则再次使用此硬币1次
                    ### **防御技能 2:消磨殆尽的矜持**
                    * `[可拼点的反击]`
                    * `[战斗开始时]` 每有一定层数的**贯穿之剑**,增加最终威力
                    * `[使用时]` 获得**深沉之泪**
                    * `[回合结束时]` 若**泪水磨砺**低于5,则精神力减少一定数值并获得**泪水磨砺**
                    * 若持有**泪水磨砺**,则额外减少精神力(数值为持有的层数 × 一定数值)
                    * `I [不可破坏的硬币]`
                    * `[命中时]` 赋予**沉潜**
                    * `II [不可破坏的硬币]`
                    * `[命中时]` 赋予**沉潜**


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-07-14 17:58
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                      ### **被动技能:以泪磨砺之剑 - !E.G.O装备同步率超限注意!**
                      * 回合开始时,若精神力为0或以上,则获得**加护**
                      * 基础技能变为使用**加算硬币**的技能
                      * 回合开始时,若精神力低于0,则获得**绝望**
                      * 基础技能变为使用**减算硬币**的技能
                      * 获得**充能**层数时,改为获得**深沉之泪**
                      * **深沉之泪**不受**充能**威力的影响
                      ### **被动技能:被背叛的骑士之叹息**
                      精神力不会因以下效果而低于-40:
                      * 自身使用的基础技能的精神力减少效果
                      * 友方的支援被动的精神力减少效果
                      * **泪水磨砺**的精神力减少效果
                      * 自身的精神力减少效果中,因友方死亡而减少精神力的情况
                      在本场战斗中,受到会使精神力变为-45的伤害时,本回合内精神力将维持在-44(每场战斗1次)
                      (※仅适用于精神力伤害,不适用于精神力变更效果或消耗精神力的E.G.O技能等情况)
                      ### **被动技能:破坏、撕裂、贯穿**
                      * 若持有**贯穿之剑**,在使用基础攻击技能命中敌人前,消耗**贯穿之剑**以赋予**沉潜**
                      * 在本回合,若最后使用的基础攻击技能的最终硬币命中前,剩余的**贯穿之剑**层数不低于一定数值,则改为消耗所有**贯穿之剑**,并额外赋予等同于其层数的**沉潜**
                      * 若持有3层**泪水磨砺**,在使用基础攻击技能的最终硬币命中敌人前,消耗所有**泪水磨砺**以赋予**沉潜**、**沉潜**层数,并增加该硬币的伤害量
                      * 若此效果发动,则在该回合结束时,若精神力低于0,则精神力将初始化为0。(解除恐慌或E.G.O侵蚀状态)之后恢复精神力
                      ### **被动技能:正义的魔法少女 / 绝望的骑士**
                      处于**加护**状态时:
                      * 受到攻击时的体力伤害量减少(精神力 ÷ 一定数值)%
                      * 战斗开始时,若**守护之剑**层数不低于一定数值,则获得**保护**
                      * 战斗开始时,若**守护之剑**层数为一定数值,则效果强化,获得**保护**、**拼点威力增加**
                      处于**绝望**状态时:
                      * 使用基础技能造成的伤害量增加(-精神力 ÷ 一定数值)%
                      * 战斗开始时,若**贯穿之剑**层数不低于一定数值,则获得**伤害量增加**
                      * 战斗开始时,若**贯穿之剑**层数为5,则效果强化,获得**伤害量增加**、**威力增加**
                      ### **支援被动:为了所有绝望之人…**
                      战斗开始时,对编队顺序最靠前的友方施加效果
                      * 若精神力不高于一定数值,则**减算硬币技能**的最终威力增加
                      * 若精神力不高于一定数值,则效果强化,**减算硬币技能**的最终威力增加、伤害量增加


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-07-14 18:00
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                        ### **加护**
                        * 回合开始时,每有一定数值的精神力,获得**守护之剑**
                        * 拼点结束时,对目标赋予**沉潜**
                        * 受到伤害时,对攻击者赋予**沉潜**
                        * 每有一定数值的精神力,此增益效果所赋予的**沉潜**威力值增加
                        * 使用的基础技能变更为**加算硬币**技能
                        ### **守护之剑**
                        * 回合开始时,每有1层此效果,获得**防御等级增加**
                        * 回合开始时,操作面板最左侧技能槽的**挑衅值**增加(数值为层数 × 一定数值)
                        * 最大值:5
                        * 回合结束时消失
                        ### **绝望**
                        * 回合开始时,每有一定数值的精神力,获得**贯穿之剑**
                        * 拼点结束时,增加目标的**沉潜**层数
                        * 基础攻击技能的第一个硬币命中时,增加目标的**沉潜**层数
                        * 每有一定数值的精神力,此增益效果所赋予的**沉潜**层数增加
                        * 使用的基础技能变更为**减算硬币**技能
                        ### **贯穿之剑**
                        * 回合开始时,每有1层此效果,获得**攻击等级增加**
                        * 回合开始时,所有技能槽的**挑衅值**增加(数值为层数 × 一定数值)
                        * (※挑衅值减少至0以上、1未満)
                        * 最大值:5
                        * 回合结束时消失
                        ### **泪水磨砺**
                        * 回合开始时,获得**深沉之泪**
                        * 若层数为3,则额外获得**深沉之泪**
                        * 回合结束时,减少精神力(数值为层数 × 一定数值)
                        * 基础攻击技能的伤害量增加(数值为层数 × 一定数值)%
                        * 若处于**加护**状态,则在回合开始时获得等同于层数的**拼点威力增加**
                        * 若处于**绝望**状态,则在回合开始时获得等同于层数的**贯穿威力增加**
                        * 最大值:3
                        ### **深沉之泪**
                        * 特殊**充能**(威力固定)
                        * 消耗时,特定技能的能力提升
                        * 最大值:20


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-07-14 18:02
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                          罗佳的小作文意外的长,同时也是一个正负币可以切换的人格,但是专精沉论这一点,感觉比小唐有说法一点,当然,要是数值给低了,就当我没说


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-07-14 18:04
                          回复
                            好了,最后就是小唐的ego了


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-07-14 18:05
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                              2025-12-23 16:24:57
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                              ### **E.G.O 觉醒技能:以爱与憎恶之名 - 大阿卡纳·奴役!!!**
                              * `[攻击开始前]` 对除自身外的一定数量 + (嫉妒共鸣数 ÷ 一定数值)名随机友方赋予**魔法少女的咏唱**
                              * 若自身拥有**魔法少女,参上!**,则改为对一定数量 + (嫉妒共鸣数 ÷ 一定数值)名随机友方赋予**魔法少女的咏唱**
                              * `[攻击开始前]` 攻击权重增加(数值为**充能** - 一定数值)
                              * 若自身拥有**魔法少女,参上!**,则改为攻击权重增加(数值为**充能**)
                              * `[攻击结束时]` 消耗自身所有**充能**层数,为体力值比例最低的一定数量 + (嫉妒共鸣数 ÷ 一定数值)名友方恢复(消耗的**充能**层数)%的体力
                              * `[攻击结束时]` 若为脑叶公司E.G.O.::以爱与憎恶之名 堂吉诃德,则获得**魔力阿卡纳**
                              * `I [不可破坏的硬币]`
                              * `[命中时]` 自身**充能**层数增加
                              * `II [不可破坏的硬币]`
                              * `[命中时]` 下一回合对主目标赋予**恶徒之印**
                              * `[命中时]` 赋予**破裂**(层数为**充能** - 一定数值)
                              * 若自身拥有**魔法少女,参上!**,则增加**破裂**层数
                              ### **E.G.O 侵蚀技能:极大化·逆转·阿卡纳·奴役 - 抹除憎恶**
                              * `[不分敌我]` 攻击随机目标
                              * `[攻击开始前]` 攻击权重增加(数值为**充能**)
                              * 若自身拥有**逆转-Reversed**,则改为攻击权重增加(数值为**充能** + 一定数值)
                              * `[攻击开始前]` 消耗自身所有**充能**层数,每消耗1层**充能**,伤害量增加
                              * `[攻击开始前]` 若主目标拥有**恶徒之印**,则每有1层**充能**,伤害量增加
                              * 若自身拥有**歇斯底里**,则改为每有1层**充能**,伤害量增加
                              * `[攻击开始前]` 每有一定数值的**嫉妒共鸣**,伤害量增加
                              * `[攻击开始前]` 每有1枚被破坏的硬币,基础威力减少
                              * `[攻击结束时]` 若为脑叶公司E.G.O.::以爱与憎恶之名 堂吉诃德,则获得**歇斯底里**
                              * `I [不可破坏的硬币]`
                              * `[命中时]` 自身**充能**层数增加
                              * `II [不可破坏的硬币]`
                              * `[命中时]` 下一回合对主目标赋予**恶徒之印**
                              * `[命中时]` 赋予**沉潜**(层数为**充能** - 一定数值)
                              * 若自身拥有**逆转-Reversed**,则增加**沉潜**层数


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-07-14 18:07
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