看被炒的炒饭直播有感而发,现在网左学生竟如此地好忽悠。
可能是因为当假网左老挣钱了吧。
我就没见过说没有圈子不敢说实话不敢得罪人的,前一句不混圈子后一句不锐评同行。
直接就是一句我不理解我不知道。其实这个就是事实上说明了是有圈子这么一回事的。
跟动画圈作豚那群人一样,无非现在就是太多人进来了。这些人带着各行各业的知识,让原本圈子的元老们没办法更好地进行忽悠而已。
作为一个R16作者说R16不如R18的,天生就底一等。我真的TM笑死了。
消费的确存在歧视链尤其东大尤其普通话语言区。其实跟买车一样有点歧视链的。
那你自己说嘛?那买你做R16作品的人是不是低人一等?
说这种话的人,多数就是有点不要脸的。属于是那种武汉帮营造的洗脑话术。
日本也是那样的?嘻嘻真的笑死了。
我们这些懂点外语早年间混外网的就从未听说过日本人说R18高人一等。日本人大多数想法都是厂家出什么R18R16也好。我要是喜欢R18就买R18,我喜欢R16就买R16。
假如存在歧视链日本人不买账的话,就没有早年间主机版本了(R16)而且主机平台发行出了名的抽成高移植费用大和实体发行成本高。
柚子社想做R16那做嘛,厂家的自由。天宫不争气那你也没办法是不?是不是滚回去做R18?
日本厂商那个不想做R16啊?RKR和桐叶也在做R16。
在日本哪怕是条狗都想做R16。在日本ACGN是一条完整的产业链从来不是各打各的。
厂家做R16玩家是不是不买账?不是,那都是买账的。阿托莉在DLsite上的销量都是很高的
而且像Aniplex这种大型的动画投资公司也会投资和买账的。
中国的galgame产业其实也不是各做各的,我就这么说吧。LSP派系武汉帮还是存在的。还是会有投资的。
那么日本的玩法是怎么样的?Aniplex做动画卖周边的理论是很成熟的。他们缺的是原创的版权和IP。
为什么ACGN产业是动画改编漫画,漫画改编小说。你会发现风险是更低的。
小说成本更低,市场反馈可以的话就漫画公司就会花钱向文库购买漫画改编权和合作版权。
再经过一轮漫画的市场验证,确实这个作品是市场能接受的内容。之后就会开始动画化的改变。
因为在此之上已经有了愿意花钱购买小说和漫画的粉丝基础同时在扩大宣传(制作动画)的情况下理论上能有更高的周边收入。
那么回到正题,跟galgame有什么关系?
有的兄弟,有的。而且关系很大。
当aniplex想要改编漫画的时候就得向人家支付版权费用同时要给人家周边分成的。对吧,这样利率少了同时成本不就高了。而且和集英社小学馆各大文库的关系还是不错的,也没必要跨行整合人家的产业链。
那么问题来了,有什么东西可以改编动画同时又相对直接做原创动画的风险更低也可以积累粉丝基础的?
答案就是galgame。国内的老前辈一直在忽悠你们galgame都是没有投资和单打独斗的。
其实现在都是有投资有发行商的,那些所谓的老前辈的现在的新作品都有的。
早古时期的确是没有的。所谓的忽悠就是只跟你讲早期不跟你讲现在。
aniplex看上了这一点成立了子公司aniplex.exe然后投资了不少galgame公司
其中孵化出来的有《ATRI -My Dear Moments-》、《徒花异谭》、《Hira Hira Hihiru》
武士道后来发现这也是一条路子整出了《ginka》
key也搞了《星之终途》,柚子社整了《PARQUET》
你们会发现这些作品都有一个特点都是流程4小时左右的短篇。自动播放大概在9~13小时的内容。
而对应这个体量则是11~13集每季度的动画。
同时为了扩大受众都是首发官中并且上架steam。他们的目标从来不是你们中国玩家。而且各大视频网站的播放费。
国内有受众的情况,他们谈播放版权的时候可以拿到更多收益。
你要明白一个事情就是galgame是一个用来验证产品内容是否能合理改编动画的试金石。同时这玩意相对动画成本低(尽管在非3A游戏里成本是很高的)
其实日本galgame背后一直有资本投资的八月社和片冈智(水仙)背后的资本是同一个,只是这个资本更愿意做页游八月社也跟着转型了。
你只打算整黄的最后大概率会和A社和I社一样在穷困破产边缘疯狂打滚。
R18从来都是那些硬核性压抑群体喜欢的要素。这群人并不能支撑太多的利润,基础和钱都不够多。
同时日本的受众的群体也没有到像国内那样喊着没黄不玩的地步。他们R16也是能接受的。
只能说中国业内人士商业思路和思维必须改变。又或者是你是明白并且知道的,但是你不应该选择忽悠网左学生。
又或者说作为一个老资历,智力也不低同时也混过传媒行业的人会不知道隔壁上个世纪就已经成熟的商业逻辑和行业玩法?
只能说愿各位同行多点真诚少点忽悠吧。
可能是因为当假网左老挣钱了吧。
我就没见过说没有圈子不敢说实话不敢得罪人的,前一句不混圈子后一句不锐评同行。
直接就是一句我不理解我不知道。其实这个就是事实上说明了是有圈子这么一回事的。
跟动画圈作豚那群人一样,无非现在就是太多人进来了。这些人带着各行各业的知识,让原本圈子的元老们没办法更好地进行忽悠而已。
作为一个R16作者说R16不如R18的,天生就底一等。我真的TM笑死了。
消费的确存在歧视链尤其东大尤其普通话语言区。其实跟买车一样有点歧视链的。
那你自己说嘛?那买你做R16作品的人是不是低人一等?
说这种话的人,多数就是有点不要脸的。属于是那种武汉帮营造的洗脑话术。
日本也是那样的?嘻嘻真的笑死了。
我们这些懂点外语早年间混外网的就从未听说过日本人说R18高人一等。日本人大多数想法都是厂家出什么R18R16也好。我要是喜欢R18就买R18,我喜欢R16就买R16。
假如存在歧视链日本人不买账的话,就没有早年间主机版本了(R16)而且主机平台发行出了名的抽成高移植费用大和实体发行成本高。
柚子社想做R16那做嘛,厂家的自由。天宫不争气那你也没办法是不?是不是滚回去做R18?
日本厂商那个不想做R16啊?RKR和桐叶也在做R16。
在日本哪怕是条狗都想做R16。在日本ACGN是一条完整的产业链从来不是各打各的。
厂家做R16玩家是不是不买账?不是,那都是买账的。阿托莉在DLsite上的销量都是很高的
而且像Aniplex这种大型的动画投资公司也会投资和买账的。
中国的galgame产业其实也不是各做各的,我就这么说吧。LSP派系武汉帮还是存在的。还是会有投资的。
那么日本的玩法是怎么样的?Aniplex做动画卖周边的理论是很成熟的。他们缺的是原创的版权和IP。
为什么ACGN产业是动画改编漫画,漫画改编小说。你会发现风险是更低的。
小说成本更低,市场反馈可以的话就漫画公司就会花钱向文库购买漫画改编权和合作版权。
再经过一轮漫画的市场验证,确实这个作品是市场能接受的内容。之后就会开始动画化的改变。
因为在此之上已经有了愿意花钱购买小说和漫画的粉丝基础同时在扩大宣传(制作动画)的情况下理论上能有更高的周边收入。
那么回到正题,跟galgame有什么关系?
有的兄弟,有的。而且关系很大。
当aniplex想要改编漫画的时候就得向人家支付版权费用同时要给人家周边分成的。对吧,这样利率少了同时成本不就高了。而且和集英社小学馆各大文库的关系还是不错的,也没必要跨行整合人家的产业链。
那么问题来了,有什么东西可以改编动画同时又相对直接做原创动画的风险更低也可以积累粉丝基础的?
答案就是galgame。国内的老前辈一直在忽悠你们galgame都是没有投资和单打独斗的。
其实现在都是有投资有发行商的,那些所谓的老前辈的现在的新作品都有的。
早古时期的确是没有的。所谓的忽悠就是只跟你讲早期不跟你讲现在。
aniplex看上了这一点成立了子公司aniplex.exe然后投资了不少galgame公司
其中孵化出来的有《ATRI -My Dear Moments-》、《徒花异谭》、《Hira Hira Hihiru》
武士道后来发现这也是一条路子整出了《ginka》
key也搞了《星之终途》,柚子社整了《PARQUET》
你们会发现这些作品都有一个特点都是流程4小时左右的短篇。自动播放大概在9~13小时的内容。
而对应这个体量则是11~13集每季度的动画。
同时为了扩大受众都是首发官中并且上架steam。他们的目标从来不是你们中国玩家。而且各大视频网站的播放费。
国内有受众的情况,他们谈播放版权的时候可以拿到更多收益。
你要明白一个事情就是galgame是一个用来验证产品内容是否能合理改编动画的试金石。同时这玩意相对动画成本低(尽管在非3A游戏里成本是很高的)
其实日本galgame背后一直有资本投资的八月社和片冈智(水仙)背后的资本是同一个,只是这个资本更愿意做页游八月社也跟着转型了。
你只打算整黄的最后大概率会和A社和I社一样在穷困破产边缘疯狂打滚。
R18从来都是那些硬核性压抑群体喜欢的要素。这群人并不能支撑太多的利润,基础和钱都不够多。
同时日本的受众的群体也没有到像国内那样喊着没黄不玩的地步。他们R16也是能接受的。
只能说中国业内人士商业思路和思维必须改变。又或者是你是明白并且知道的,但是你不应该选择忽悠网左学生。
又或者说作为一个老资历,智力也不低同时也混过传媒行业的人会不知道隔壁上个世纪就已经成熟的商业逻辑和行业玩法?
只能说愿各位同行多点真诚少点忽悠吧。