★要塞
——没错我又来了。
——由于当前司令部一直扮演的是科技解锁的作用,但在平时几乎没用,最多存点资源。
——而要塞的司令部,将有科技树,当然这不会和主基地通用。如
“科研路线”:研究时间 -20%,但防御建筑量血量 -15%。
“军事路线”:部队伤害 +15%,但训练成本+20%。“生产路线”:资源产量 +30%,但司令部血量减少 -20%
——你可能会说:哦朋友,这分明是套搬各类雕像🗿,毫无新意。
——当然不是,路线是每月更新,需要研究升级,我们已经设定要塞的建筑不需要升级时间,但科技升级是需要的。
——并且上面是举个例子,实际上它像长虫一般的长,有很大的操作空间,能让我们的要塞玩法更丰富。
——没错比如领袖路线,你可以在特遣队援助或被援助各类通用资源,听起来像援助法案是不是,但确实棒。
★结语
——要塞司令部仿的是22级基地。
——科技树是借鉴钢铁雄心。

——没错我又来了。
——由于当前司令部一直扮演的是科技解锁的作用,但在平时几乎没用,最多存点资源。
——而要塞的司令部,将有科技树,当然这不会和主基地通用。如
“科研路线”:研究时间 -20%,但防御建筑量血量 -15%。
“军事路线”:部队伤害 +15%,但训练成本+20%。“生产路线”:资源产量 +30%,但司令部血量减少 -20%
——你可能会说:哦朋友,这分明是套搬各类雕像🗿,毫无新意。
——当然不是,路线是每月更新,需要研究升级,我们已经设定要塞的建筑不需要升级时间,但科技升级是需要的。
——并且上面是举个例子,实际上它像长虫一般的长,有很大的操作空间,能让我们的要塞玩法更丰富。
——没错比如领袖路线,你可以在特遣队援助或被援助各类通用资源,听起来像援助法案是不是,但确实棒。
★结语
——要塞司令部仿的是22级基地。
——科技树是借鉴钢铁雄心。
