仅讨论多人模式的步枪/冲锋枪/轻机枪。你游枪械大概分为三种,一种是现代战争枪匠,单配件增益减益一般会比较均衡,标志配件为战术消音器,大部分枪械属于这一系列;二为黑色行动枪匠,大部分为高收益低损益,标志配件为特务消音器,代表枪械XM4;三为先锋枪匠,特点为单配件属性超高或极低,标志为水星消音器,代表枪械MG42。对于这三个枪械,最重要的四个通用属性为弹容量、射程、举镜移速和举镜散布,对于部分枪械还包括子弹速度这个属性。
弹容量直接决定了你对枪时的容错率与应对复数敌人的能力,对提前枪、穿墙等重要操作非常重要;
射程决定了枪械在某段对枪距离上的伤害能力,对一些ttk突变的枪械至关重要;
举镜移速决定了对枪时的机动性,你在举镜状态下的移速越高越能干扰对方的定位,包括滑铲等操作也与举镜移速属性直接相关;
举镜散布决定了中远距离的命中率。由于这个游戏绝大部分枪械不存在后坐力太大的问题,远距离作战作用最大的影响因素就是举镜散布,一般来说,需要在40米距离内作战的步枪,举镜散布最好不大于18;20米距离作战的冲锋枪散布最好不大于24
此外,消音器可以让你开枪时位置不会显示在敌方雷达上、爆破必带,热据大部分时候也是必带;还有受击上抬等同样重要的属性,后面会具体分析
接下来我分三个枪匠来讲
1.现代枪匠:一般来说,黑铁步枪冲锋枪锁定四个配件:战术消音器、红点、扩容弹匣,然后根据你选的枪,一般还有颗粒握把皮+轻型枪托的组合,这样五个配件就满了。如果你觉得机瞄不影响你的瞄准,那还可以多一个失能/穿甲弹。轻机枪的穿甲弹/失能的优先级会比消音器更高。如果枪械本身举镜散步数值不差,可以考虑一体消音器,或者舍弃颗粒握把皮带轻型延伸枪管增加射程优势。另一种是纯长枪思路(目前版本已经不适合但还是讲一讲),那就是以射手长枪管为核心,尽可能去增加射程,减少举镜散布、后坐力,舍弃举镜时间、常规移速与部分举镜移速,注意不要损失太多举镜移速,常与颗粒后握把和战术消音器组合。除了通用配装思路外,有的枪械需要稳定枪托来减少受击上抬(对长枪很重要),有的需要特战前握把减少垂直后坐力,有的枪械需要一体消音器,以精准度的损失来弥补射程劣势,还有在热据模式为追求极致稳定性与精准度而舍弃消音器的配装
2.冷战枪匠:这个枪匠的最大特点是单配件增益一般很高,减益却很少或者根本没有。此外,本系列枪匠的枪械大部分吧具有子弹速度机制。一般来说特务消音器、特遣队枪管、扩容弹匣三个配件基本固定,然后从增加举镜移速的枪托、减少举镜时间或受击上抬的后握把、前握把BO与瞄具中四(五)选二。特遣队枪管大部分以牺牲稳定性换取更高的伤害、射程与子弹速度,极小部分枪械可能会放弃它而选择对子弹速度增益更高的延伸枪管来增强远距离跟枪能力。此外还有具有反载属性的枪骑兵枪管,在战场也有一定统治力。这个枪系配装最公式化,购买神话或传说的收益也最大(这个系列基本上都是黑铁枪举镜抖动大或机瞄视野差至少占一个),同时因为配件收益高损益小,很容易造神
3.先锋枪匠:最恶名昭彰的枪匠,MG42、BP50、莫辛纳甘这些严重破坏游戏环境的枪械,以及“射速召唤”这个名号等都是这个枪匠系统造出来的贵物。这个枪匠最大的特点就是属性变动极大的枪管与弹匣配件,而其他位置的配件属性普遍不太高。这就导致一个弹匣或枪管的改变就会让同一把枪的不同配装之间的差异极大,甚至堪比换了一把枪。此外本枪匠特别喜欢在枪械射速上做文章,比如臭名昭著的后坐力强化器,以及意义不明的各种篮子形状弹鼓。这个枪匠里的枪在不严重减少伤害倍率与携带消音器的情况下基本都是选满所有增加射速的配件与大篮子弹鼓,然后再考虑射程、举镜移速等属性,热据里甚至会舍弃消音器而选择后坐力强化器,总结:这个枪匠的底层逻辑就是射速与弹鼓,最无脑的一个枪匠
最后说说霰弹枪、狙击枪、射手步枪:很简单,去推荐配装里选择排位热门配件即可
弹容量直接决定了你对枪时的容错率与应对复数敌人的能力,对提前枪、穿墙等重要操作非常重要;
射程决定了枪械在某段对枪距离上的伤害能力,对一些ttk突变的枪械至关重要;
举镜移速决定了对枪时的机动性,你在举镜状态下的移速越高越能干扰对方的定位,包括滑铲等操作也与举镜移速属性直接相关;
举镜散布决定了中远距离的命中率。由于这个游戏绝大部分枪械不存在后坐力太大的问题,远距离作战作用最大的影响因素就是举镜散布,一般来说,需要在40米距离内作战的步枪,举镜散布最好不大于18;20米距离作战的冲锋枪散布最好不大于24
此外,消音器可以让你开枪时位置不会显示在敌方雷达上、爆破必带,热据大部分时候也是必带;还有受击上抬等同样重要的属性,后面会具体分析
接下来我分三个枪匠来讲
1.现代枪匠:一般来说,黑铁步枪冲锋枪锁定四个配件:战术消音器、红点、扩容弹匣,然后根据你选的枪,一般还有颗粒握把皮+轻型枪托的组合,这样五个配件就满了。如果你觉得机瞄不影响你的瞄准,那还可以多一个失能/穿甲弹。轻机枪的穿甲弹/失能的优先级会比消音器更高。如果枪械本身举镜散步数值不差,可以考虑一体消音器,或者舍弃颗粒握把皮带轻型延伸枪管增加射程优势。另一种是纯长枪思路(目前版本已经不适合但还是讲一讲),那就是以射手长枪管为核心,尽可能去增加射程,减少举镜散布、后坐力,舍弃举镜时间、常规移速与部分举镜移速,注意不要损失太多举镜移速,常与颗粒后握把和战术消音器组合。除了通用配装思路外,有的枪械需要稳定枪托来减少受击上抬(对长枪很重要),有的需要特战前握把减少垂直后坐力,有的枪械需要一体消音器,以精准度的损失来弥补射程劣势,还有在热据模式为追求极致稳定性与精准度而舍弃消音器的配装
2.冷战枪匠:这个枪匠的最大特点是单配件增益一般很高,减益却很少或者根本没有。此外,本系列枪匠的枪械大部分吧具有子弹速度机制。一般来说特务消音器、特遣队枪管、扩容弹匣三个配件基本固定,然后从增加举镜移速的枪托、减少举镜时间或受击上抬的后握把、前握把BO与瞄具中四(五)选二。特遣队枪管大部分以牺牲稳定性换取更高的伤害、射程与子弹速度,极小部分枪械可能会放弃它而选择对子弹速度增益更高的延伸枪管来增强远距离跟枪能力。此外还有具有反载属性的枪骑兵枪管,在战场也有一定统治力。这个枪系配装最公式化,购买神话或传说的收益也最大(这个系列基本上都是黑铁枪举镜抖动大或机瞄视野差至少占一个),同时因为配件收益高损益小,很容易造神
3.先锋枪匠:最恶名昭彰的枪匠,MG42、BP50、莫辛纳甘这些严重破坏游戏环境的枪械,以及“射速召唤”这个名号等都是这个枪匠系统造出来的贵物。这个枪匠最大的特点就是属性变动极大的枪管与弹匣配件,而其他位置的配件属性普遍不太高。这就导致一个弹匣或枪管的改变就会让同一把枪的不同配装之间的差异极大,甚至堪比换了一把枪。此外本枪匠特别喜欢在枪械射速上做文章,比如臭名昭著的后坐力强化器,以及意义不明的各种篮子形状弹鼓。这个枪匠里的枪在不严重减少伤害倍率与携带消音器的情况下基本都是选满所有增加射速的配件与大篮子弹鼓,然后再考虑射程、举镜移速等属性,热据里甚至会舍弃消音器而选择后坐力强化器,总结:这个枪匠的底层逻辑就是射速与弹鼓,最无脑的一个枪匠
最后说说霰弹枪、狙击枪、射手步枪:很简单,去推荐配装里选择排位热门配件即可