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脑洞大开系列,把支援兵当作《死亡搁浅》玩

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支援兵一直都是被认为放物资的工具人,散人服更是放完物资kkkk完事儿,地位低下、关注度不高,实则关键时候又是不可替代的(急需启防守GR)。闲来没事儿,脑洞大开关联一下《死亡搁浅》,想探索支援兵的玩法,deepseek一下答案。
将《人间地狱》(Hell Let Loose)的支援兵(Support)角色当作《死亡搁浅》(Death Stranding)来玩,是一种非常有趣的脑洞联动。虽然两款游戏的核心玩法截然不同(前者是硬核二战模拟,后者是末日快递模拟器),但通过角色扮演和规则自设,完全可以实现一种“战场物流模拟”的另类体验。以下是具体操作思路:
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### **1. 重新定义支援兵的使命**- **核心信条**:你不是普通士兵,而是“战场布里吉斯快递员”。你的KPI不是击杀数,而是**物资运输效率**和**队友满意度**。- **口号**:*“弹药必达,工事永存,连接每一个散兵坑。”*(解读:攻防模式防守方可以尝试,前线防守拖延进攻时间,让大后方起工事,变成《团长》里面的南天门,支援兵多送物资,效率比指挥下物资效率高)
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### **2. 死亡搁浅式玩法规则**#### **
(1)负重系统**- 将支援兵的弹药箱、补给箱视为“货物”,每次运送需规划路线: - 避免直线穿越交火区(BT区=敌方狙击手/机枪覆盖区)。 - 优先沿战壕(高速公路)、掩体(安全屋)移动。 - 用烟雾弹(开罗尔物质喷雾)掩护运输。解读:烟雾弹只有3级喷火兵才有,比较受限。规划路线,找哨兵协助反渗透,可以进一步提高自己跑路安全。
(2)基建狂魔**- 像修滑索和公路一样建设战场: - **补给站=安全屋**:在后方据点与前线之间标记固定补给路线。 - **沙袋墙=充电桩**:在关键位置协助工兵建造防御工事(提供资源+保护)。 - 用标记(死亡搁浅的路标)提示队友物资投放点。解读:需要和工兵团队协作。
(3)社交互动**- **点赞系统**:每次成功交付弹药/补给后,用语音或标记请求队友“点赞”- **共享储物柜**:将补给箱故意丢在交火区外,用标记提醒队友自取(类似共享储物柜)。解读:补给丢在交火区外一定要在隐蔽位置,不能让对方轻易发现拆除。野外丢补给始终比指挥下空投补给要隐秘。需要点赞纯娱乐,整活效果不错。
(4)孤立恐惧**- 当脱离小队独自运输时,模仿山姆的孤独感: - 蹲走模拟“平衡系统”,耳机调大环境音效(炮火=时间雨)。 - 被敌方发现时视为“被BT抓住”。解读:纯娱乐,一个人跑路无聊时,可以用到
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### **3. 魔改版操作建议**- **装备选择**: - 放弃冲锋枪,主武器选铲子(近战=快递员的勇气)。 - 烟雾弹必带(开罗尔物质覆盖)。解读:纯属娱乐玩法,这个游戏始终还是fps,有枪不用,自费武功。
### **4. 终极目标**通过这种玩法,你可能会:- 成为全场最忙的“五星好评快递员”。- 让队友迷惑又感动(“这支援兵为啥总蹲着送弹药?”)。- 重新发现硬核战场中的禅意——**战争不是杀戮,而是维系人与人之间的脆弱供应链**。解读:休闲玩家刚枪不行,通过这种方式玩也能找到游戏体验感。
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如果真想极致还原,还可以在运输时播放《Death Stranding》的Low Roar音乐背景——但小心别错过敌军坦克的引擎声(笑)。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2025-07-14 13:18回复
    不太行,国内都是快节奏环境,什么都要求快。就比如你说的散兵坑,一局要1个月时间,我不认为大部分人喜欢。


    IP属地:广东2楼2025-07-14 16:02
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      2026-01-01 01:46:35
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      首先,散人服kkkk是因为其他队友也可能需要支援兵,这个时候你站着位置就会很“尴尬”。
      叫你过来,你离得远不愿意回,要不就是补给冷却。
      综上散人局支援兵空出来是对的,反正他的枪也没有特别之处。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-07-29 14:08
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        所以支援兵就和at,工兵一样是拿来做事的单位,拿出来就得做该做的事。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-07-29 14:09
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