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说说大家喜欢60版本的理由

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最近游玩60的一些感悟[lbk]70改60[rbk] ACT...
本人主玩漫游,副机械和鬼泣。在一个70版本玩了一下漫游跟别人组队一个狂战打黑色大地,这个狂战基本上每个图一个血剑秒过,我挺震惊的;
原因1是我的漫游很难达到这种程度吧
原因2是怀疑这种秒图真的好玩吗
依稀还记得以前我43级大枪打深海王者级居然打不过
以前30级剑魂带僵尸操作不好也是会死的
以前51级狂战带我和另外两个人第二脊椎居然还死了一次当时特别震惊
对于一个不充钱且时间不充裕的我而言,这个版本其实是最好的,
那时候一把蓝装武器也是可以毕业的一把低级紫也是可以用很久的一把低级粉也可以用来毕业的,
装备迭代不会那么快,职业差距不会那么大,没有无脑过图,操作不好低级图一样翻车
国服是回不去了,就算充点小钱漫游还是一样翻不了身吧,而且没了职业特色更不可能回去玩了!
以前有人说漫游缺少爆发伤害怎么当乌龟主c,确实是这个道理,可是有部分想我这样的人,只是简单的想玩自己喜欢的职业,别的职业再强自己不喜欢又有什么用。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-14 13:08回复
    童年回忆最重要,想要一份完美的收藏,童年无法完成充钱呀黑钻呀,神装什么的的那些随便实现。其他倒是无所谓了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-07-14 14:09
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      2025-08-04 22:16:53
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      说白了就是不喜欢数值碾压,喜欢弱者挑战强者的那种感觉是吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-14 14:11
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        同感,过图妙妙妙,有什么操作性可言?有什么打击感可言? 全被霸体药水+灌伤害的无技术可言的竞速带歪了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-07-14 14:14
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          喜欢的是2008-2009年那时的悠闲自得


          IP属地:河南5楼2025-07-14 14:44
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            职业差距这一块说错了,以前60版本下水道和亲儿子之间差了一个光年的距离,职业平衡做得最差的版本,反倒是现在国服115才是真正的职业平衡,所谓的下水道也就比T0刷图慢一点而已。以前别人能打过的图,下水道10个复活币都不一定能过。但是话说回来,游戏就是不平衡才好玩,真平衡了反倒没意思,没有职业特色


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-14 15:25
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              我当年玩召唤的 笑看红白各种死还得掏钱让咱带


              IP属地:山东7楼2025-07-14 16:03
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                60级刷白图都挺讲究操作,有开荒的乐趣,但满级后可玩内容就太少了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-07-14 20:24
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                  2025-08-04 22:10:53
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                  a4 yyds


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-07-14 20:33
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                    60级原团队做的内容与后续更新的思路完全不同,当时是以打造街机风格网游为主体,注重操作与搓招,怪物数值普遍偏高,可玩性很高。A5之后就开始逐渐转变,异界副本出现后就成了另一个风格的游戏了,我反正不喜欢。
                    这游戏机据说原型是日本开发的一个单机,其实做单机是最适合这种风格的,就像暗黑一样,最多加一个局域网联机或者官方开一个战网。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-07-14 20:54
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                      简单来说你怀念的是那个横版格斗时期dnf带给你的操作感,但在快餐化的当下,人人追求效率,不想体验付出的过程,只想一刀999看到掉落


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-07-15 00:47
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                        看你打什么图了,白图我也喜欢慢点打,但黑色大地这个图,绿名一个比一个恶心,boss更是强行让你一人体验四人份的恶心,不抓住机会秒掉就是怪物玩你


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-07-15 01:38
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                          以前玩法很多样,没装备有技术照样能过图,刷不过就多练,练技术还是练级都随便,还能找人带,甚至干脆换个职业也可以
                          因为游戏玩法的多样所以吸引了很多玩家,有的人是当2D魂游玩的,有的人是当组队街机玩的,有的是来社交的,有的是来pk竞技的
                          但是时过境迁,大家现实太累,多样化的游戏内容最终收束成数值养成玩法了
                          你之前玩的版本有E3的话应该是这游戏换团队之后的事情了,其实就算开了E3和团本这些到处小游戏的副本,动作性的内容还是持续了很长一段时间的,86级版本的时候我和室友还一起看中韩pk比赛,甚至我室友都不玩dnf,他只是像看奥运会之类的比赛一样想看我们赢而已,这些游戏之外的各种因素也会让人以另一种方式参与到游戏中去
                          动作性也只是这游戏吸引人的其中一个要素,它的消失也是为了照顾多数群体,也就是老生常谈的玩家和开发商的双向选择
                          3D游戏已经可以4K光追极致画质的现在,依然有些人还玩着二三十年前的小霸王像素游戏,和我们一样,都只是一些小众爱好,对我来说的话,这种“小众”也可以成为我喜欢60版本的理由之一
                          你要问为什么的话,看着时代的车轮滚滚向前,而我被当作弃子远远甩在后面的感觉,令人沉醉


                          IP属地:吉林14楼2025-07-15 02:47
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                            说白了就是以前没玩过 大部分玩家等级都不高 后面改的虽然地图还是那个地图但玩法已经变了不少


                            IP属地:河南15楼2025-07-15 07:48
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                              2025-08-04 22:04:53
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                              那会儿毕竟是街机思路,我一直感觉dnf其实是街机巅峰之作,但是后面就改变发展思路了变得没啥意思,其实早该死了但是一直死不掉


                              IP属地:河南16楼2025-07-15 08:28
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