s6寒意机制单论本身应该是相当强的,我觉得s6寒意坐牢,主要原因是缺数值,制作组对冰系植物数值设计相当保守,很有可能是因为s3冰瓜的锅(虽然现在冰瓜依然很强),可以看出来,制作组为了拆分冰系植物的定位,让寒冰射手几乎舍弃了单走能力,自身叠寒意速度非常慢,但是想打出伤害却刚需寒意。也就是以为只 如果想要寒冰主c 那么大概率是要绑定一个冰瓜和冰川菇的,加上s6前排威胁特别大,所以前排大概率也要绑定,在中瞻前这个位置最适合的莫过于魅惑菇 有前排抗性 有突进抗性 不吃站位 还能补前期输出 但是中瞻之后魅惑菇失去了强前排属性,寒意还是得从其他前排里挑。因为寒意特别缺输出,所以基本得绑一个二类,s6稳定的输出 可以说是凤毛麟角,适配寒意的更是寥寥无几,首先机枪是大c,不好养,胆小菇下限太低,幽冥菇数值太低 反双飘削冰,奶山竹底线可能会丢头 导致挂机,裂夹适合前置,卷心菜对单很差,三哥还行(但是数值还是不够),猫咪基本pass。可以看到寒意的队友选择是相当少的。
在给寒意组队之前,我们先简单统计一下 寒意的优点和弱势点在哪,
主要优势有
1. 不管多少层寒意,僵尸都是固定减少50%啃咬伤害,变相拉高了抗性(寒和冰在0层寒意的时候 第一层百分百上)
2. 寒意家族是除了火炬唯一能免疫精英雪人的
3.对大部分僵尸有一定的处理手段 如防爆门。
最大的弱势点有
1.黑大爷解控威胁特别大
2.数值太低,中期很难活
3.队友太少,强力的植物多半削冰
那么我们接下来组队就按照这个思路走。
在给寒意组队之前,我们先简单统计一下 寒意的优点和弱势点在哪,
主要优势有
1. 不管多少层寒意,僵尸都是固定减少50%啃咬伤害,变相拉高了抗性(寒和冰在0层寒意的时候 第一层百分百上)
2. 寒意家族是除了火炬唯一能免疫精英雪人的
3.对大部分僵尸有一定的处理手段 如防爆门。
最大的弱势点有
1.黑大爷解控威胁特别大
2.数值太低,中期很难活
3.队友太少,强力的植物多半削冰
那么我们接下来组队就按照这个思路走。