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问,米库共享血条论是否成立

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问,米库共享血条论是否成立。
已知库对于米的模仿是非常明显的,战双对应崩三,鸣对应原,哪怕当初的战场双马尾也可以看作是对应崩二,
库的游戏赛道几乎和米完全重合,他们两家游戏加起来的商业成绩几乎就代表了市场上喜欢此类游戏的玩家市场总量大小。
因此,从游戏的角度考虑,米库两家的血条可以看作是共享的,
市场上喜欢此类型游戏的玩家是不会凭空消失的,他们只会在对其中一家感到失望的时候去玩另外一家的游戏,
米库两家游戏的血条(商业成绩)就会呈现出此消彼长,但总量基本不变的状态。
当然,以上分析不代表库=米,双方的宣发公关,游戏运营等都有所不同,只是游戏类型与盈利方式的高度雷同决定了两家的特殊关系


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-07-14 11:17回复
    而且这批人非常想把别家游戏也整成一个样子方便他们入驻
    详情请看这群人对zmd提的那堆rz改动意见,就差直说“不改成米like就没活路”了


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-07-14 11:22
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      2025-11-03 07:45:29
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      不感兴趣
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      那还不如说全部二游共享血条


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-07-14 12:14
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        你要说共享血条拿得是有一个外力在对他俩共同击破,但他们两方最大的外力就是彼此,血条互相的此消彼长,争的大抵是同一批人,说他们在开挖同一条矿脉,用的是同一个血包还差不多,也因此一些玩家群体互相渗透太正常了


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-07-14 12:57
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          其实是不成立的,本质上来说是库在吸原血罢了。现在去玩库的,不是说他喜欢库,而是圆不能带给他更好的东西了。但凡原神的系统交互稍微好一点,这帮人是会立刻抛弃库洛的。因为明朝他只是在动作模组和演出方面越过了原神,但是它的世界交互性,反而是要弱于原神的。但是这种世界交互性正是体现开放世界游戏性的一个方面,是世界的厚度。相对来说,演出和动作模组反而是最好追赶的地方。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-07-14 13:26
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            不玩原的可能会去玩鸣,但不玩鸣的也不会去玩原


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-07-14 13:39
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              60转


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-07-14 16:05
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                库洛玩家90%以上来自于原神,他们玩库洛游戏是希望有一个听话的原神,你会觉得他们有一股很大的味道是因为他们以前就是op只是黑化了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-07-14 16:19
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                  2025-11-03 07:39:29
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                  不感兴趣
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                  叠罗汉的时候到了快雪最新力作,米库共享血条


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-07-14 19:03
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                    IP属地:山东通过百度相册上传11楼2025-07-14 19:09
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                      共享个屁,米游飞榜的时候也没见到过鸣潮超个抖


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-07-14 23:22
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                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-07-29 16:08
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