我是Ludwig.Qi,本期内容我们讲解的是杰克、黄衣之主和宿伞之魂。
杰克:
①本身是一个守尸屠夫,怕拉点怕ob,博弈架点较强,追击时尽量将求生者向点内压迫增加博弈机会。
②杰克雾刃点位很多,需要一定的熟练度和空间感。
③杰克开隐身压迫感较强,可以到求生身边左右晃骗道具,特别是在雾刃没好的时候可以先左右晃,等雾刃好了再打双刀。
④天赋如下(可以携带一层拘禁狂加强守尸能力,或者像俯视杰一样直接三拘禁),技能携带插眼增加架点能力,携带移行填补走地空缺。
黄衣之主
①怕拉点,架点能力强,有一定控场能力。
②守尸主要通过触手拍击再补一刀打双刀,如果没有打到双刀建议争一下双倒(黄衣主要节奏来自于守尸,守尸必须把节奏打出来)
③黄衣的触手可以用来找人,除了冒险家。
④黄衣主要拿刀方式为在求生者前方一段距离的位置放触手并本体压迫。开二阶后可以锁定求生者远程拍触手拿刀。
⑤天赋如下,技能携带放狗补容错。
宿伞之魂:
①零阶宿伞之魂拿刀方式为传伞/假伞架点拿一刀、闪现拿一刀,挂上第1个人时间可以控制在70秒左右。
②宿伞通过假伞控场,追击时也可以捏伞干扰,比较怕OB,所以建议携带抗性天赋。
③如果场上有OB位,建议在牵人前切换小黑。
④宿伞守尸方式为本体远程拦截,再传送回防。
⑤天赋如下(第1套为携带闪现时常规追击天赋 ,第2套为携带插眼时控场天赋),技能携带闪现稳节奏,技能携带插眼打控场(团长的打法,比较考验耐心和对节奏的把控,不是很建议用)




杰克:
①本身是一个守尸屠夫,怕拉点怕ob,博弈架点较强,追击时尽量将求生者向点内压迫增加博弈机会。
②杰克雾刃点位很多,需要一定的熟练度和空间感。
③杰克开隐身压迫感较强,可以到求生身边左右晃骗道具,特别是在雾刃没好的时候可以先左右晃,等雾刃好了再打双刀。
④天赋如下(可以携带一层拘禁狂加强守尸能力,或者像俯视杰一样直接三拘禁),技能携带插眼增加架点能力,携带移行填补走地空缺。
黄衣之主
①怕拉点,架点能力强,有一定控场能力。
②守尸主要通过触手拍击再补一刀打双刀,如果没有打到双刀建议争一下双倒(黄衣主要节奏来自于守尸,守尸必须把节奏打出来)
③黄衣的触手可以用来找人,除了冒险家。
④黄衣主要拿刀方式为在求生者前方一段距离的位置放触手并本体压迫。开二阶后可以锁定求生者远程拍触手拿刀。
⑤天赋如下,技能携带放狗补容错。
宿伞之魂:
①零阶宿伞之魂拿刀方式为传伞/假伞架点拿一刀、闪现拿一刀,挂上第1个人时间可以控制在70秒左右。
②宿伞通过假伞控场,追击时也可以捏伞干扰,比较怕OB,所以建议携带抗性天赋。
③如果场上有OB位,建议在牵人前切换小黑。
④宿伞守尸方式为本体远程拦截,再传送回防。
⑤天赋如下(第1套为携带闪现时常规追击天赋 ,第2套为携带插眼时控场天赋),技能携带闪现稳节奏,技能携带插眼打控场(团长的打法,比较考验耐心和对节奏的把控,不是很建议用)



