我们可以先简单翻一下各职业的基础卡
每个职业平均有3张可用基础卡,质量高些的比如妖精,小梅对空妖精使役者都属于可长期投入的底层逻辑。而梦魇属于基础卡质量最烂的一批,只有2张有可能在后续环境继续投入,即小木乃伊和二费吃。
设计师在byd职业合并中删除了鬼全部的机制,只保留了自残,职业模板选择了死灵的墓地和亡召设计,基础卡配比也是死4鬼3,第一弹卡包也能看出卡牌几乎都是围绕墓地、破坏、怨灵、必杀、亡召这些死灵元素设计的。
那么既然选择保留死灵作主轴,就应该将鬼的卡作为辅轴来设计才对:比如通过自残增加墓地或者通过自残发动更超模一些的亡召效果。
但显然设计师并没有这么搞,而是纯粹将鬼作为一套单独的小体系设计,和作为主轴的死灵没有哪怕一丁点的配合,而死灵主轴卡的设计更是没有一点准备配合鬼的意思——这就导致死灵只有一个职业原本改有的大半套卡,同时需要在鬼的小半套里捡垃圾。而鬼本身只有小半套卡,同时机制删光卡位更少连从死灵里捡垃圾都做不到。
既选择了一个体系为主轴,又让另一个辅轴设计和主轴毫无配合,这就意味着辅轴做的仅仅是分走了主轴一部分卡位,而本身因为卡位更少单飞完全不可能。这就变相成了让主轴和辅轴相互掣肘,最后结果就是主轴缺失了一部分卡位,辅轴缺失了大部分卡位,主轴不好过,辅轴不成立。
目前鬼的一部分卡仅仅是作为快攻组件在一部分快死里出场,但效果设计上可以说是毫无关系,交集只有在二者同时走快攻时靠相对超模的身材才能暂时碰上。
这么搞明显是十分不正常的,仿佛kr让死和鬼合并单纯只是为了减少一个职业数量让数字变成7,顺便删除部分一代里不想继续保留的机制比如复仇。
哪怕3弹卡包⭕️姐带着狂乱词条回归,仅有一个职业小部分卡位的狂乱鬼处境也不容乐观,而死灵本身压根就不刷自残,必然也得不到任何收益。可以说这两个职业压根就没有一丁点融合,只是把各自卡位压缩后放到一起而已。
梦魇目前的给人感觉就是在玩缺了一块的死灵,而鬼那部分要素被设计师阉割后成了纯纯的摆设,连陪跑都算不上。
既然两者已经合并,死鬼就应该相辅相成你中有我我中有你,而不是各过各的谁都不让谁舒服。
如果后续卡包持续这么各走各的,不考虑作任何两职业间的融合,那么可以预见梦魇将长期作为半成品职业这么一直别扭下去。


设计师在byd职业合并中删除了鬼全部的机制,只保留了自残,职业模板选择了死灵的墓地和亡召设计,基础卡配比也是死4鬼3,第一弹卡包也能看出卡牌几乎都是围绕墓地、破坏、怨灵、必杀、亡召这些死灵元素设计的。
那么既然选择保留死灵作主轴,就应该将鬼的卡作为辅轴来设计才对:比如通过自残增加墓地或者通过自残发动更超模一些的亡召效果。
但显然设计师并没有这么搞,而是纯粹将鬼作为一套单独的小体系设计,和作为主轴的死灵没有哪怕一丁点的配合,而死灵主轴卡的设计更是没有一点准备配合鬼的意思——这就导致死灵只有一个职业原本改有的大半套卡,同时需要在鬼的小半套里捡垃圾。而鬼本身只有小半套卡,同时机制删光卡位更少连从死灵里捡垃圾都做不到。
既选择了一个体系为主轴,又让另一个辅轴设计和主轴毫无配合,这就意味着辅轴做的仅仅是分走了主轴一部分卡位,而本身因为卡位更少单飞完全不可能。这就变相成了让主轴和辅轴相互掣肘,最后结果就是主轴缺失了一部分卡位,辅轴缺失了大部分卡位,主轴不好过,辅轴不成立。
目前鬼的一部分卡仅仅是作为快攻组件在一部分快死里出场,但效果设计上可以说是毫无关系,交集只有在二者同时走快攻时靠相对超模的身材才能暂时碰上。
这么搞明显是十分不正常的,仿佛kr让死和鬼合并单纯只是为了减少一个职业数量让数字变成7,顺便删除部分一代里不想继续保留的机制比如复仇。
哪怕3弹卡包⭕️姐带着狂乱词条回归,仅有一个职业小部分卡位的狂乱鬼处境也不容乐观,而死灵本身压根就不刷自残,必然也得不到任何收益。可以说这两个职业压根就没有一丁点融合,只是把各自卡位压缩后放到一起而已。
梦魇目前的给人感觉就是在玩缺了一块的死灵,而鬼那部分要素被设计师阉割后成了纯纯的摆设,连陪跑都算不上。
既然两者已经合并,死鬼就应该相辅相成你中有我我中有你,而不是各过各的谁都不让谁舒服。
如果后续卡包持续这么各走各的,不考虑作任何两职业间的融合,那么可以预见梦魇将长期作为半成品职业这么一直别扭下去。
