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为何说梦魇是失败的设计

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我们可以先简单翻一下各职业的基础卡每个职业平均有3张可用基础卡,质量高些的比如妖精,小梅对空妖精使役者都属于可长期投入的底层逻辑。而梦魇属于基础卡质量最烂的一批,只有2张有可能在后续环境继续投入,即小木乃伊和二费吃。
设计师在byd职业合并中删除了鬼全部的机制,只保留了自残,职业模板选择了死灵的墓地和亡召设计,基础卡配比也是死4鬼3,第一弹卡包也能看出卡牌几乎都是围绕墓地、破坏、怨灵、必杀、亡召这些死灵元素设计的。
那么既然选择保留死灵作主轴,就应该将鬼的卡作为辅轴来设计才对:比如通过自残增加墓地或者通过自残发动更超模一些的亡召效果。
但显然设计师并没有这么搞,而是纯粹将鬼作为一套单独的小体系设计,和作为主轴的死灵没有哪怕一丁点的配合,而死灵主轴卡的设计更是没有一点准备配合鬼的意思——这就导致死灵只有一个职业原本改有的大半套卡,同时需要在鬼的小半套里捡垃圾。而鬼本身只有小半套卡,同时机制删光卡位更少连从死灵里捡垃圾都做不到。
既选择了一个体系为主轴,又让另一个辅轴设计和主轴毫无配合,这就意味着辅轴做的仅仅是分走了主轴一部分卡位,而本身因为卡位更少单飞完全不可能。这就变相成了让主轴和辅轴相互掣肘,最后结果就是主轴缺失了一部分卡位,辅轴缺失了大部分卡位,主轴不好过,辅轴不成立。
目前鬼的一部分卡仅仅是作为快攻组件在一部分快死里出场,但效果设计上可以说是毫无关系,交集只有在二者同时走快攻时靠相对超模的身材才能暂时碰上。
这么搞明显是十分不正常的,仿佛kr让死和鬼合并单纯只是为了减少一个职业数量让数字变成7,顺便删除部分一代里不想继续保留的机制比如复仇。
哪怕3弹卡包⭕️姐带着狂乱词条回归,仅有一个职业小部分卡位的狂乱鬼处境也不容乐观,而死灵本身压根就不刷自残,必然也得不到任何收益。可以说这两个职业压根就没有一丁点融合,只是把各自卡位压缩后放到一起而已。
梦魇目前的给人感觉就是在玩缺了一块的死灵,而鬼那部分要素被设计师阉割后成了纯纯的摆设,连陪跑都算不上。
既然两者已经合并,死鬼就应该相辅相成你中有我我中有你,而不是各过各的谁都不让谁舒服。
如果后续卡包持续这么各走各的,不考虑作任何两职业间的融合,那么可以预见梦魇将长期作为半成品职业这么一直别扭下去。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-14 02:24回复
    是这样,现在梦魇的设计师就主打一个左右脑打架,我甚至很怀疑设计师自身有没有发现这个情况


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-14 03:05
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      2025-08-04 05:10:41
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      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-07-14 03:23
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        你打你的我打我的真的没意思,第一弹就是,狗妹跟蝙蝠玩不到一块去,那么像是311,无名恶魔基本跟构筑无缘了,即便是投入使用的尤娜,很多时候也只是迫不得已下蝙蝠回血,后面再考虑是否超进化狗妹,更多时候还会因为这只蝙蝠爆牌。那以后呢,出个鬼的自残终端,然后因为死的各个谢幕曲下级没法做自残任务也告别构筑?汇集了一代大量的死鬼忠实玩家,结果左右互搏,自废武功,这谁受得了?


        IP属地:日本来自Android客户端5楼2025-07-14 03:29
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          我觉得就是设计师打算删了鬼又不敢直接删,所以第一弹还装模作样出点鬼的卡,后面就直接把鬼优化了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-07-14 07:19
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            这些可是设计师精挑细选的破烂🤣,别人都是人🐴鲨鱼那种高直伤,小梅对空这种优质组件,我们死鬼就给这堆破烂,爪子是要做成金卡的,女将是要隐身的,连xcw基础的2费打随从2吃墓打4的法术都要没收,设计师无敌了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-14 07:37
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              一想到改花刀结果自己血扣的比对面还猛就想笑


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-14 07:58
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                设计师脑子就好像是吃了一张漆黑法典被消失了一样,从实体卡的梦魇问世开始,就一直没有想明白要去如何设计死灵和吸血鬼的机制该如何融合,甚至于压根就没有想过这方面的问题。两个职业机制八竿子打不着的职业简单粗暴的融合,就只是单纯为了减少一个自己花了九年时间都没有搞明白到底该怎么拿捏平衡的红色职业,两个职业的卡在那里精挑细选了一堆破铜烂铁,并且还在全面缩模。鬼的自残收益是全砍了的,自残模型是要保留的;死的墓地是哐哐吃的,堆墓手段和优质下级是没有的。
                但凡是个人都能够想得明白两个职业的机制该如何去融合和相辅相成,但是设计师很显然搞不明白,以前搞不明白,现在搞不明白,未来也不可能搞得明白
                本质上就是设计师无能的体现,他既然不愿意设计不想设计不会设计,那完全可以不去设计,直接把这两个职业删掉,没必要来恶心我们一代的死和鬼玩家


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-07-14 08:28
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                  2025-08-04 05:04:41
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                  一眼到头的职业,根据实体版的卡来看就知道设计师的出卡思路跟鬼的自残没关系,也跟死的堆墓没关系,想的就是出点高身材的卡让你凑合玩玩,既没体系也没强度。


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-07-14 08:42
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                    他出个121不可指定让狗妹不是拉个蝙蝠出来我都觉得他努力过。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-14 08:57
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                      其实梦强度想上来很简单,给蝙蝠剧毒怨灵虹吸就好了我蝙蝠一身病毒有个必杀很合理吧,怨灵精神攻击吸吸你的不过分吧,这样一改强度不就提上来了那些给怨灵蝙蝠的卡就都能出场了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2025-07-14 09:21
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                        现在这两职业的联动,就只有通过亡招把一些相对超模的自残怪给招出来


                        IP属地:泰国来自Android客户端13楼2025-07-14 09:40
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                          复活吧,暗夜伯爵


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-07-14 09:52
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                            🦇回来吧暗夜伯爵🦇
                            🌟我最骄傲的信仰🌟
                            ⚡历历在目的街道⚡
                            😭眼泪莫名在流淌😭
                            🐷依稀记得三大猪🐷
                            ⭕还有给力的圈姐⭕
                            ⚡把敌人都给打退⚡
                            ✨天梯连胜也不累✨


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-07-14 11:39
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                              2025-08-04 04:58:41
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                              别急,等设计师发病,放飞自我


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-07-14 11:50
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