1.时间。想知道多少人第一次玩,普通难度,连首个剑冢都过不了
其实一般玩家玩一个游戏就几个小时的试错时间,有兴趣就一二十个小时,然后就发现一二十个小时只能初步了解这个游戏,不查攻略连第一个boss都过不去。
就好比文明6,如果十几个小时一直困在黑暗时代,恐怕很多人都会丧失兴趣吧。
而文明6高明的地方在于,哪怕你国家发展得一般,你还是可以打到比较后期。十几个小时下来,一条路线该怎么走,玩家心里面是有数的。
2.boss。剑冢和游戏进度息息相关,但各个剑冢的强度玩家难以判断。
把剑冢比做文明6中的国家,那么文明6的玩家可以选择在任何时代去攻打任何一个国家,换句话说,哪怕征服不了任何一个国家,玩家也可以玩到90%的进程。
此外,文明6的周边国家强弱很容易判断,对方有多少城池,是什么阶段的军队,玩家一目了然,输也输的明白。不会遇见像进错剑冢就打不下去这种尴尬的事情。
3.机制。文明6机制同样丰富,而做得好的地方在于,只要主要的机制你掌握了,就有能力影响绝大部分的事件。至于其他的,后面有兴趣研究的玩家自然会慢慢去查、去学。
而这些主要的机制,文明6介绍得非常快,也非常直观。
4.直觉与反直觉。武功、国家,很多基础的参数都是直觉化的,换句话说,我知道武功要练秘籍、内功、选武器,知道国家要扩张、要修房子、要赚钱,这是直觉。
而什么是反直觉呢?就是我拿到了武功,你把修炼界面藏在一个花里胡哨的界面的一个小按钮里,你把武功强弱的判定弄得很复杂,这就是所谓我不知道,而需要你解释的部分。
太吾给我的感受就是,反直觉的机制太多,最终导致了反人类的体验。
5.多说两句,算是当年测试首发时候支持的第一批玩家,这些年间间断断回过几次坑,看到居然还在更新,就知道厂家肯定不缺决心和诚意。
所以说一些不成熟的建议,希望游戏越来越好,而不是厂家认真付出了心血,却得不到很好的成效。
可能是记得当年太吾首次面世时候的震撼吧,对太吾的感情比库里其他游戏会深一些。
几十块钱老早就回本了,不存在制作组欠玩家的,但如果制作组对这个游戏还存有一些野心,希望能看看我的建议。
其实一般玩家玩一个游戏就几个小时的试错时间,有兴趣就一二十个小时,然后就发现一二十个小时只能初步了解这个游戏,不查攻略连第一个boss都过不去。
就好比文明6,如果十几个小时一直困在黑暗时代,恐怕很多人都会丧失兴趣吧。
而文明6高明的地方在于,哪怕你国家发展得一般,你还是可以打到比较后期。十几个小时下来,一条路线该怎么走,玩家心里面是有数的。
2.boss。剑冢和游戏进度息息相关,但各个剑冢的强度玩家难以判断。
把剑冢比做文明6中的国家,那么文明6的玩家可以选择在任何时代去攻打任何一个国家,换句话说,哪怕征服不了任何一个国家,玩家也可以玩到90%的进程。
此外,文明6的周边国家强弱很容易判断,对方有多少城池,是什么阶段的军队,玩家一目了然,输也输的明白。不会遇见像进错剑冢就打不下去这种尴尬的事情。
3.机制。文明6机制同样丰富,而做得好的地方在于,只要主要的机制你掌握了,就有能力影响绝大部分的事件。至于其他的,后面有兴趣研究的玩家自然会慢慢去查、去学。
而这些主要的机制,文明6介绍得非常快,也非常直观。
4.直觉与反直觉。武功、国家,很多基础的参数都是直觉化的,换句话说,我知道武功要练秘籍、内功、选武器,知道国家要扩张、要修房子、要赚钱,这是直觉。
而什么是反直觉呢?就是我拿到了武功,你把修炼界面藏在一个花里胡哨的界面的一个小按钮里,你把武功强弱的判定弄得很复杂,这就是所谓我不知道,而需要你解释的部分。
太吾给我的感受就是,反直觉的机制太多,最终导致了反人类的体验。
5.多说两句,算是当年测试首发时候支持的第一批玩家,这些年间间断断回过几次坑,看到居然还在更新,就知道厂家肯定不缺决心和诚意。
所以说一些不成熟的建议,希望游戏越来越好,而不是厂家认真付出了心血,却得不到很好的成效。
可能是记得当年太吾首次面世时候的震撼吧,对太吾的感情比库里其他游戏会深一些。
几十块钱老早就回本了,不存在制作组欠玩家的,但如果制作组对这个游戏还存有一些野心,希望能看看我的建议。









