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大师兄入队以后压根不用推主线,狂请教就行

只看楼主收藏回复

强烈建议加个时间表,每消耗一点精力就跑时间,每获得1000武学那啥也跑时间。轻功差多跑时间,轻功好少跑,整个合理系数。
每个主线任务都有个时间表,某些主线多给时间请教练级,过了自动失败,强行跳过到下个任务。
真十里坡剑神了要


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-07-14 00:46回复
    加这机制不纯ex现在大多数玩家这得被车了才搞这种机制


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-07-14 10:27
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      2025-09-01 10:59:14
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      不感兴趣
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      rpg游戏给任务在时间上加限制是非常愚蠢的设计


      IP属地:浙江3楼2025-07-14 10:28
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        你自己不去不就行了,恶心其他玩家干啥


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-07-14 16:05
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          嫌请教游戏变简单
          你自己限制不用不就行了?


          IP属地:辽宁5楼2025-07-14 16:28
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            还好策划组里没有你
            猜猜隔壁大侠首发百日强制结束周目进结算现在为什么取消了


            IP属地:北京6楼2025-07-14 16:28
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              就算博德之门也是按长休确定时间流逝的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-07-14 17:01
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                是这样的 但你要知道 旧版本那个时候我们都是一身少林武功入武当的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-07-14 17:09
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                  2025-09-01 10:53:14
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                  “步数规划”是个好玩法,“自由探索”也是个好玩法
                  但你把这两条结合起来,那就是最蠢的玩法了
                  游戏作者提供给玩家的挑战必须是“合理的”,即玩家可以通过已知信息或游戏约定俗成的经验/创作套路,来迎接游戏作者给出的挑战
                  而“接下来很大地图可以自由探索,但我要求你在无任何信息的前提下,进行规划,节约时间”,这是不讲理的,这个玩法既带不来“动脑规划”的快乐,也带不来“自由探索”或者“刷刷刷”的快乐
                  游戏归根结底是要给玩家提供快乐的,时间限制再符合直觉,再贴近剧情,再有挑战性,不能提供良好游戏体验就只能毙掉


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-07-14 17:19
                  收起回复
                    sb


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-07-14 18:19
                    回复
                      可以玩觅长生


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2025-07-14 20:35
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