大家好!
又到了更新时间!
以下是今天的功能:
金属改造:
所有金属武器的使用寿命都比以前大幅延长,非常适合打造耐用的工具作为投资。
另一方面,燧石武器现在比现有金属武器更锋利,但也更容易损坏。
需要更好的金属才能淘汰它们。:)
我们还简化了锋利度对战斗的影响,在决定你是否成功击伤目标时,锋利度具有更大的权重。
湖泊:
我们新增了一个包含多个地点的湖泊区域,包括一个湖岛和一个沼泽。
我们还添加了新的鱼类(红点鲑)、鸭子和香蒲(一种可食用的新型芦苇)。
我们不仅添加了好东西,还引入了蚊子。蚊子在某些地区可能是一种害虫,尤其是在夏季,并且会增加感染风险,并导致沼泽热,这是一种较弱的北欧疟疾(也称为疟疾)。
自定义食谱:
现在,您可以保存盘子、碗、扁面包和面包片等您喜爱的食谱。您可以为它们命名,选择图片,并在需要时轻松自动填充。
我们将对这些功能进行一些额外的改进,使它们拥有更精美的美术设计,甚至可以自定义美术设计。
现在,来看看补丁说明:
EA_0.48 版本及自上次更新以来的热修复
- 添加了食谱保存系统。
- 重制了材料的锋利度和耐久度。
- 调整了战斗中的锋利度效果。
- 新增了 8 个湖泊区域。
- 新增了香蒲。
- 新增了鸭子。
- 新增了炭火。
- 新增了蚊子系统和沼泽热病。
- 修复了导致收获的亚麻茎和种子质量错误的漏洞。
- 新鲜毒蝇伞现在可以堆叠和拆分。
- 野蒜粉现在可以捶打。
- 在伤口上装备煮熟的治愈苔藓现在计入基础伤口治疗任务。
- 松荫、死亡山谷和宁静树林现在拥有正确的冬季美术图。
- 金属铲蓝图现在需要长棍而不是木头。
- 修复了导致健康错误地影响士气的漏洞。
- 熊爪痕和熊咬伤现在可以使用止血带。
- 生长中的石楠田现在会正确显示其需要低到中等程度的水分。
- 无法随时间恢复产量的田地现在即使在产量非常低的情况下也能收获。
- 修复了导致春莓酒和越橘酒加热后变成桦树糖浆的错误。
- 修正了金属刀属性的一些问题。
- 修复了对话框和战斗日志中文本不可见的错误。
就这些了。:)
下次更新再见!
又到了更新时间!
以下是今天的功能:
金属改造:
所有金属武器的使用寿命都比以前大幅延长,非常适合打造耐用的工具作为投资。
另一方面,燧石武器现在比现有金属武器更锋利,但也更容易损坏。
需要更好的金属才能淘汰它们。:)
我们还简化了锋利度对战斗的影响,在决定你是否成功击伤目标时,锋利度具有更大的权重。
湖泊:
我们新增了一个包含多个地点的湖泊区域,包括一个湖岛和一个沼泽。
我们还添加了新的鱼类(红点鲑)、鸭子和香蒲(一种可食用的新型芦苇)。
我们不仅添加了好东西,还引入了蚊子。蚊子在某些地区可能是一种害虫,尤其是在夏季,并且会增加感染风险,并导致沼泽热,这是一种较弱的北欧疟疾(也称为疟疾)。
自定义食谱:
现在,您可以保存盘子、碗、扁面包和面包片等您喜爱的食谱。您可以为它们命名,选择图片,并在需要时轻松自动填充。
我们将对这些功能进行一些额外的改进,使它们拥有更精美的美术设计,甚至可以自定义美术设计。
现在,来看看补丁说明:
EA_0.48 版本及自上次更新以来的热修复
- 添加了食谱保存系统。
- 重制了材料的锋利度和耐久度。
- 调整了战斗中的锋利度效果。
- 新增了 8 个湖泊区域。
- 新增了香蒲。
- 新增了鸭子。
- 新增了炭火。
- 新增了蚊子系统和沼泽热病。
- 修复了导致收获的亚麻茎和种子质量错误的漏洞。
- 新鲜毒蝇伞现在可以堆叠和拆分。
- 野蒜粉现在可以捶打。
- 在伤口上装备煮熟的治愈苔藓现在计入基础伤口治疗任务。
- 松荫、死亡山谷和宁静树林现在拥有正确的冬季美术图。
- 金属铲蓝图现在需要长棍而不是木头。
- 修复了导致健康错误地影响士气的漏洞。
- 熊爪痕和熊咬伤现在可以使用止血带。
- 生长中的石楠田现在会正确显示其需要低到中等程度的水分。
- 无法随时间恢复产量的田地现在即使在产量非常低的情况下也能收获。
- 修复了导致春莓酒和越橘酒加热后变成桦树糖浆的错误。
- 修正了金属刀属性的一些问题。
- 修复了对话框和战斗日志中文本不可见的错误。
就这些了。:)
下次更新再见!











