受无话可烁的帖子(吧内已加精)的启发,我将战线资源在PCL2环境下再度整合,并对客户端文件进行了一定的清理与归类,涵盖了"「MinecraftRPG:最后战线」2019全系列整合-v1.0.0"的全部内容,添加了"最后战线正式版V2修复版"(The end battle line正式V2修复版)及"最后战线周年纪念版"(最后战线「周年纪念版」【Beta】1.0)的客户端文件。具体更改如下:
1.清理原客户端内大量无用文件,优化了文件结构。
2.全部客户端的Forge、大部分非核心模组(未经修改的,修改的mod我也没办法)均更新至各自支持的最高版本。
3.对于所有使用MC1.7.2版本作为框架的客户端,添加了legacyjavafixer以便可用Java8环境启动。
4.增加了部分改善游戏体验的模组。
5.将各作品修改过的MC原版资源(音效文件、材质文件、定制文本等)全部提取,并打包为更便捷的资源包形式(亦便于后续开发者参考),启动时可通过资源完整性验证。
6.整理并附上各作品中附带的说明、教程等中的有用信息。
7.整合各作品壁纸文件并于PCL启动器中启用。
8.附上最新的"最后战线系列剧情编年史(v2.5.3beta)。

(这截图看起来和无话可烁的帖子好像并没有什么两样...)
对我的整合有问题欢迎留言。
整合可前往最后战线贴吧群(373803472)下载。
1.清理原客户端内大量无用文件,优化了文件结构。
2.全部客户端的Forge、大部分非核心模组(未经修改的,修改的mod我也没办法)均更新至各自支持的最高版本。
3.对于所有使用MC1.7.2版本作为框架的客户端,添加了legacyjavafixer以便可用Java8环境启动。
4.增加了部分改善游戏体验的模组。
5.将各作品修改过的MC原版资源(音效文件、材质文件、定制文本等)全部提取,并打包为更便捷的资源包形式(亦便于后续开发者参考),启动时可通过资源完整性验证。
6.整理并附上各作品中附带的说明、教程等中的有用信息。
7.整合各作品壁纸文件并于PCL启动器中启用。
8.附上最新的"最后战线系列剧情编年史(v2.5.3beta)。

(这截图看起来和无话可烁的帖子好像并没有什么两样...)
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为啥啊








