rimworld吧 关注:276,641贴子:5,126,268

回复:打分贴首测,来给DLC 打分吧

只看楼主收藏回复

到处飞玩爽了


IP属地:北京来自iPhone客户端46楼2025-07-14 07:56
回复
    神中神


    IP属地:江苏来自Android客户端47楼2025-07-14 08:08
    回复
      2026-01-11 22:13:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      神中神


      IP属地:浙江来自Android客户端48楼2025-07-14 08:29
      回复
        按照發布順序,主要大多會著重於對Modder而言的改進。
        1、皇权(1.2)
        在皇權之前任何Modder想做技能都只能直接從底層的Verb下手,其中老牌的JecsTool可以說是改得最徹底的,但也使得AI部分非常依賴於編譯的C#代碼,對於遊戲中給小人家技能也通常依賴於自己寫的系統。與皇權一同加入的就是靈能體系以及在其背後的Ability系統,這套基於Verb的系統讓技能的實現變成用Xml就能完成的事情,也可以對ThinkTree做簡單修改來讓AI自己使用技能。
        - 此外就是帝國的官階系統,不過其實這套系統至今為止依然存在著不少問題。
        作為RW的第一個DLC,皇權的內容算不上多,但也奠定了RW DLC時代的開始。
        (8/10)
        2、文化(1.3)
        從文化開始,DLC的內容中就開始有遊戲優化後官方炫技一樣應用新系統來展示的環節。而在1.3中最大的改進就是引入了Fleck跟Effector系統。(簡單來說就是一套能用xml寫的特效框架),這讓新的DLC中得以加入大量使用了各種效果的文化儀式。此外有關於文化DLC的內容。據VE組的Oskar所說是泰南買下了正在開發中的原版文化拓展。
        - 此外在文化中也引入了ThingStyle物品風格(換皮外觀)與風格包StylePack。讓同一物品能具有外觀變體的同時也不需要重新寫一遍。純xml 算是美術modder們的福音。(備註:奧德賽的特化武器外觀其實也是走的這個,所以嚴格來說這個功能現在是沒鎖DLC的)
        其實不難發現基於文化理念系統拓展的Mod並不算多,因為排列組合的同時還有許多特例需要專門寫代碼處裡,於是工作量並不算小。
        (6/10)
        3、生物科技(1.4)
        老實說生物科技那會兒我都在高強度Modding所以玩的其實不多,除了大家比較熟悉的機械體系統本身之外,比較大的改進就是增加了對於殖民者渲染的xml支持,以及加入了官方的氣體系統(GasType)。但總的來說這個氣體系統做的挺糟糕的,並不支持透過Xml手段的增加,以至於modder們得自己寫一個可拓展的版本。
        對於特效上的最大改進就是把它寫進了Verb裡,並讓Effector能夠做到兩點之間連線(耀螳雷射)
        - 對於Boss系統(BossGroup)可以說是又愛又恨,雖然能夠透過Def來定義Boss與襲擊等,但實際使用你會發現有很多需要用harmony打補丁才能夠客製化的內容,否則Boss就只能與機械族高度綁定。
        (7/10)
        4、异象(1.5)
        大部分人都會覺得異象是個挺糟糕的DLC,銷量上也很能證明這點。但對於Modder來說異象DLC背後
        -異象在DLC中的展示環節其實就是改進了生物科技那會兒發現的渲染問題。引入了DrawPhase與RenderTree的可視化系統,增加了能夠透過xml實現的AnimationDef等。
        對於C# modder來說1.5更新算是天塌了一樣,幾乎任何跟渲染有關的東西都壞了,但這帶來的是modder們可以開始用上一些以前不敢想的多層渲染來實現更好的視覺效果,並且性能負擔也更小了。
        雖然講了很多好話,但異象確實是玩過幾次之後就不會再打算體驗的那種。
        (5/10)
        5、奥德赛(1.6)
        正在玩呢,奧德賽的可拓展性大部分集中在地圖與地圖生成物上,首先是引入了prefabDef的概念,讓modder可以透過xml來製作一些簡單的結構散佈生成在地圖上(大型建築不太行)。
        此外就是地標的概念讓以前那些基於任務站點的探索地點可以用更低性能消耗的方式大量生成散佈在地圖上。
        而奧德賽大地圖系統的上限也非常高,發售第一天後開發頻道那邊已經有人搞出了外星球MOD在測試了。
        最後要提的就是在特化武器背後,是現在modder可以透過ThingComp來影響更多verb屬性了,這代表未來會有許多機制複雜的武器MOD誕生出來。
        (8/10)


        IP属地:中国台湾49楼2025-07-14 09:08
        收起回复
          蚌不住了,之前还有人和我争论异象dlc原来异象在吧里评分是最低的。要我说生物技术就是奥德赛出之前最创新有新意的dlc,不仅使得环世界玩法多样,机制更是新颖。机械族和基因不但扩展了环的世界背景多种多样的机械体更是改变了环的开局甚至后期玩法,基因虽然过于后期但是可以开局设置,代谢与敌人刷新更是使得这种设计强而不阴很好的平衡,各个种族的刷新更是给这款游戏的外星背景做了很好的代入感


          IP属地:江苏来自Android客户端51楼2025-07-14 09:52
          回复
            这个dlc的结局可以说是最抽象的了


            IP属地:北京来自Android客户端52楼2025-07-14 10:23
            回复
              没有机械体不会走路


              IP属地:海南来自Android客户端53楼2025-07-14 10:36
              回复
                「满分给我跌机械族,生物基因?我祝它幸福(除了开局捏异种人以外直到飞天都没造出基因超人过)


                IP属地:浙江来自Android客户端54楼2025-07-14 11:20
                回复
                  2026-01-11 22:07:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  「个人除了机械族以外最喜欢的类型(收容异常+通过仪式获得加成的神秘侧),对得上电波感觉挺不错的,不过只能玩一次,后面对异常实体熟悉后就感觉没意思了,但蹒跚怪砸墙,金色魔方,幽魂,金属怪形还是很恶心👀」


                  IP属地:浙江来自Android客户端55楼2025-07-14 11:27
                  回复


                    IP属地:安徽来自Android客户端56楼2025-07-14 11:49
                    回复


                      IP属地:广西来自Android客户端57楼2025-07-14 13:00
                      回复
                        无锡


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端58楼2025-07-14 13:29
                        回复
                          还不错


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端59楼2025-07-14 13:29
                          回复
                            神中神,底层逻辑了


                            IP属地:北京来自Android客户端60楼2025-07-14 14:05
                            回复
                              2026-01-11 22:01:00
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              其实我感觉你被低估


                              IP属地:北京来自Android客户端61楼2025-07-14 14:07
                              收起回复