叠个甲
限佣兵 只使用通关流程角色
配队尽量有马【就算没马至少也得能飞】
有续航能力 能应付绝大多数情况【由于游戏有乱数存在不一定百分百成功】
而且保证一定的高战力
PVE环境和PVP不同其实大可更极端一点
更重视先手和输出
能快点弄死对面就尽量别拖到对面出手,
这样自己受到的伤害反而更少。
其他需要注意的一般都是一些特殊的被动技能,
比如夜枭的驱散,
魔女的迅速出场+冰棺 天使弓的黑暗 还有猎人弓反
萨满和飞龙等的负面BUFF,以及能破重装和能抗
对面开场技先攻和封被动
飞行单位能克制支援射击以及对弓兵有一定的自保能力
至于输出尽量保证每队都能稳定吃赌徒硬币
不吃赌徒的就上异常打控制
再不济也得整个舞女加攻击BUFF
【这类限佣兵的配队其实还是一种资源分配管理,其实如果愿意给资源
一些队伍会更强,只是看喜好决定自己如何分配,拆东墙补西墙一样】
【说起来也是很长时间没动过这游戏了 只是给玩这游戏的人提供一种其他的思路。】
很早以前就说过整个优化版的配队 所以就把老配队优化了一下

大车镇楼
限佣兵 只使用通关流程角色
配队尽量有马【就算没马至少也得能飞】
有续航能力 能应付绝大多数情况【由于游戏有乱数存在不一定百分百成功】
而且保证一定的高战力
PVE环境和PVP不同其实大可更极端一点
更重视先手和输出
能快点弄死对面就尽量别拖到对面出手,
这样自己受到的伤害反而更少。
其他需要注意的一般都是一些特殊的被动技能,
比如夜枭的驱散,
魔女的迅速出场+冰棺 天使弓的黑暗 还有猎人弓反
萨满和飞龙等的负面BUFF,以及能破重装和能抗
对面开场技先攻和封被动
飞行单位能克制支援射击以及对弓兵有一定的自保能力
至于输出尽量保证每队都能稳定吃赌徒硬币
不吃赌徒的就上异常打控制
再不济也得整个舞女加攻击BUFF
【这类限佣兵的配队其实还是一种资源分配管理,其实如果愿意给资源
一些队伍会更强,只是看喜好决定自己如何分配,拆东墙补西墙一样】
【说起来也是很长时间没动过这游戏了 只是给玩这游戏的人提供一种其他的思路。】
很早以前就说过整个优化版的配队 所以就把老配队优化了一下

大车镇楼











































































































