附加单一属性,伤害为基础伤害*(1.1+属性攻击力/1000) 即使属攻为0,附加属性仍然能提供1.1倍增伤。
附加多个属性,伤害增幅会略微衰减。第二个属性达到四级伤害会变为1.113倍左右(1.1125-1.1148)第三个属性达到4级伤害变为1.091倍。
在属攻分别为100,20,20的情况下装备武田信玄,伤害变为1.058倍。
数学好的或者计算机好的应该能通过这些数据算出来一个衰减公式,我懒得搞了
第四个属性达到4级在刹那修罗狱测的,伤害会变为1.055倍,但这个不确定是不是跟修罗狱的机制有关。
总而言之同时堆三个属性都能有非常不错的收益,不走召唤流的话想飚攻不要局限于单属性
附加多个属性,伤害增幅会略微衰减。第二个属性达到四级伤害会变为1.113倍左右(1.1125-1.1148)第三个属性达到4级伤害变为1.091倍。
在属攻分别为100,20,20的情况下装备武田信玄,伤害变为1.058倍。
数学好的或者计算机好的应该能通过这些数据算出来一个衰减公式,我懒得搞了
第四个属性达到4级在刹那修罗狱测的,伤害会变为1.055倍,但这个不确定是不是跟修罗狱的机制有关。
总而言之同时堆三个属性都能有非常不错的收益,不走召唤流的话想飚攻不要局限于单属性