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附加属性伤害公式初步测试结论

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附加单一属性,伤害为基础伤害*(1.1+属性攻击力/1000) 即使属攻为0,附加属性仍然能提供1.1倍增伤。
附加多个属性,伤害增幅会略微衰减。第二个属性达到四级伤害会变为1.113倍左右(1.1125-1.1148)第三个属性达到4级伤害变为1.091倍。
在属攻分别为100,20,20的情况下装备武田信玄,伤害变为1.058倍。
数学好的或者计算机好的应该能通过这些数据算出来一个衰减公式,我懒得搞了
第四个属性达到4级在刹那修罗狱测的,伤害会变为1.055倍,但这个不确定是不是跟修罗狱的机制有关。
总而言之同时堆三个属性都能有非常不错的收益,不走召唤流的话想飚攻不要局限于单属性


IP属地:新加坡1楼2025-07-13 16:13回复
    我就不喜欢玩召唤流的。哪个画面太乱。我都不知我在哪了。有时候感觉自己变慢了


    IP属地:广东2楼2025-07-13 16:29
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      2025-08-01 03:29:10
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      第四个属性也测了,带不带曹丕倍率分别为1.071和1.060。既然会变动,那这个叠加方式应该不是乘算而是保底很高的加算。


      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2025-07-13 16:44
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        不就是为了300%的属伤吗,要不干嘛单点


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-07-14 07:22
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