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回复:随感而发,二游终究是不可能比过单机的,饭圈也是不可避免的

只看楼主收藏回复

玩家不会因为质量在上升,所以玩游戏的。玩家是游戏质量好,所以玩游戏


IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2025-07-13 12:16
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    看社区的人终究是少数,其中大部分人也只是刷刷二创。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2025-07-13 12:17
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      2025-10-11 09:05:49
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      你是不是以为单机指的就是顶级3a啊?


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2025-07-13 12:18
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        我只能说,敬请见证


        IP属地:陕西来自Android客户端23楼2025-07-13 12:28
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          看战双几年的老东西了还能有建模质量提升就能大致推断出库洛的一些风格,只要能保持现在公司内部的风气,质量提升是会一直有的,但:
          1.后面版本堆积多了后拉新肯定会少很多,到时候质量提升的周期也可能会被拉长,因为要分人手去其他新项目
          2.如何保证风气不变也是很重要的


          IP属地:山东24楼2025-07-13 12:29
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            长期运营游戏的体验和入坑时间强相关,如果鸣潮保持这个质量更到联动版本,新手真的爽飞,多国家剧情,各种常驻活动,游戏时长达到和单机同款规模感觉就有一战之力


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-07-13 12:47
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              你老跟那老饭圈打榜比,你觉得周杰伦会嫉妒糖果超甜吗?


              IP属地:广西来自Android客户端26楼2025-07-13 12:48
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                1.单机不都是3A,即使是3A也有石
                2.只看剧情这部分,鸣潮在传统jrpg算第一梯队了,再往上就是ff、xb、传说系列,个人而言已经超过了不思进取的法老空和atlus
                3.作为长线运营游戏,库洛的产能已经很高了,看看怪猎荒野那个吊样子,这还是一线大厂集全社人力物力搞出来的一坨


                IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-07-13 12:49
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                  2025-10-11 08:59:49
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                  单机3A都是要打磨至少4到6年,米家游戏远远不符合这个要求


                  IP属地:甘肃来自iPhone客户端28楼2025-07-13 12:51
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                    所以鸣潮社区要是老拿自己跟原比就是最**的,因为原早就已经是停滞不前了,鸣潮只能自己跟自己比,每个版本都要更好才对


                    IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-07-13 12:52
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                      时代柠檬团,tf,坤坤这些也是顶流,流水和人气都巨高,但就是没实力,唱歌演技都烂。但人家就是能赚大把钱,大把粉丝,饭圈就是这样的。不看质量看流量,作为粉丝,不关心自己能享受到的质量,反而去吹捧自己享受不到的流量流水,又不能分钱可质量才是大家能切切实实享受到的。


                      IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-07-13 12:53
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                        emm我接下来的话有些激动,建议您辩证的看。
                        你的观点就是经典的到头论,这与中学课本上说人类煤矿多少年就要用完一样。最近在玩2077,鸣潮距离真正的3A还差的远,无论是NPC还是各种画面表现还是剧情与玩法融合度,都不是一个档次,这种尖端游戏不是42天一个版本的二游在几个大版本的更新就能做到的,3.0如果NPC能到2077的水准,那确实有实力,但很显然不可能,我个人不相信。
                        当然对于库洛的上一个游戏战双,买点是动作,但是现在很少有能眼前一亮的动设了,对于动作而言,战双确实卷到头了,那你看看库洛在动作卷到头后做的什么,是将其融合到鸣潮的大世界中,并且添加了Z轴进一步突破,也许战双这游戏成为了“试验田”,但库洛却生出了鸣潮,鸣潮终有一天也是如此,但是也会有下个游戏,你的到头论最重要的就是忽略人的创造性,只谈历史规律,不能看见历史是人创造的。
                        其次鸣潮现在卷的就是地图、NPC、演出,动作这一块不用卷已经到头了。而前三样,就像我说的,我个人看见尽头,除非真的有脑机接口,所以不用杞人忧天。
                        最后送你一句大伦哥的话,“我希望,库洛游戏的产品都是十年起步的”,战双走了5年,走过了一半,现在看来还能走下去,我相信鸣潮亦是如此,十年过后鸣潮应该也有下一个“鸣潮”了吧,所以玩家还是遵从谁好玩玩谁的原则最好,不必要同情游戏的生命


                        IP属地:吉林来自Android客户端31楼2025-07-13 12:57
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                          评价为你玩的游戏太少了,又太多了,单机游戏的特点就在于它不会更新,是把恒定的内容集中在一块,而网游要长期运营平均内容,好的单机才能说质量内容集中地好,单机的进步是一代游戏→第二代游戏这样子进步的,而网游随着长期运营为什么不能进步?战双五年进化鸣潮一年进化,就算比不过以前的自己,它们现在的水平就已经是业内顶尖了,何谈没有用户吸引?为什么要以米家这种畸形样本为模型呢?为什么要以社区为游戏市场处境好坏的唯一评估标准呢?世界很大


                          IP属地:上海来自Android客户端32楼2025-07-13 12:59
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                            单机基本就是纯靠游戏质量说话,玩法/剧情,就这两点。二游本质还是卖角色,角色够吸引人,然后数值填一下,就行了
                            别的不说,二游所谓动作模组做的够好的角色,连二十年前的单机act都打不过


                            IP属地:重庆来自Android客户端33楼2025-07-13 13:00
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                              2025-10-11 08:53:49
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                              只要是游戏,就会有生命周期,单机游戏长一些,网游短一些,游戏的底层放在这,你不可能通过修修补补让他永远追得上大流,能做的只是延长寿命。
                              鸣潮要做的也不是一直进化,而是在可以吸引新玩家的阶段,尽可能吸引新玩家,这是上升期,当达到他质量的上限,那就是平台期,直到完全追不上时代潮流,玩家开始转向其他游戏,这是衰落期,任何游戏都不可避免。
                              最后留住玩家的也不是所谓饭圈,而是情怀,或者沉没成本,饭圈才能影响多少人,米家那么大的体量,都是饭圈受众吗?原神到现在还有庞大的玩家群体,靠的是“习惯”。不能拿在网上发声的小部分,去概括其他的大部分,正常人肯定是占多数的。
                              你要说库洛怎么办,鸣潮作为一家公司的一款产品,当然是尽可能压榨鸣潮的潜力直到最后一丝,在鸣潮彻底跟不上时代前,搬出下一款质量更高的产品,这才是库洛需要考虑的。


                              IP属地:安徽来自Android客户端34楼2025-07-13 13:07
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