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终落之城试玩版思路分析

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先说结论。经过一遍遍的开局到终局,个人认为,居民幸福感和事件箱很重要。居民幸福感能让居民获得各种buff,而事件箱则能提供忠诚度事件和至关重要的生产值+1事件{此事件完成后可以消耗10个工具制作一个生产+1道具放置任意建筑上使其生产+1(可叠加)}。
居民人员方面,工人的效率优先和水手的消耗减少是毋庸置疑的强力buff,而工程师而因为生产值+1的事件成了可有可无的存在。
居民幸福感提升,首要方式是通过食物住所和水获得,前期可快速解锁装饰物窗台和2级木屋的方式将幸福指数推高,随后在食物和水充裕的情况下提高分配,15点幸福值后可积累影响力(总部和瞭望塔能生产影响力),再通过影响力修改政策(食物住所和水的幸福感提升),20点幸福值可以解锁首领行动,第一步将工人水手和工程师的首领特质更换为幸福感加成(居民界面第一选项),第二步通过影响力向首领索要支持(居民界面第三选项),支持会增加该单位对你的忠诚度,反复操作直到工人工程师30点幸福值水手35点幸福值解锁效率优先消耗减少生产+1为止
开局思路
前期一
前期的出生点附近有着大量的资源点,这个时候应该着重采集效率而不是生产,针对海面上的资源点出收集船只,一些破墙则点出木材收集小屋和拆墙科技。乘着食物和水还够用使用,迅速点出住所科技,顺序装饰物窗户和二级木屋,5人木屋方便我们拉好幸福值,装饰物和窗户则是住所幸福指数来源。
前期二
一但我们选择拉高幸福指数,水和食物就成了大问题,所以食物要优先点出渔船,水的话前面垃圾来源不够可以用木头锅炉,然后转垃圾锅炉。
为保障垃圾锅炉的正常运行,点出生产科技中的电动垃圾收集器,这个时候开始涉及到电力设备,所以需要去能源科技中点出风力发电机{转轮电力太少,太阳能雨天阴天不能用,水车会退潮,目前只有燃料发电和风力发电是完美选项},这时你已经点出除社会外的一切科技,所以应该尽快点出社会科技中的瞭望塔收获更多的影响力(影响力改变世界)。
中期发展
到了中期,你将进入到一个漫长的转型阵痛期,一方面你需要尽快进入到新能源的时代,而另一方面你又解决居民食物和水所带来的人手问题,这个时候显得有些举步维艰,点出蘑菇农场和垃圾锅炉{当然你可以选择减少食物和水的供给,以更多人手加速转型(奇怪,这里我怎么产生了一种既视感?)},点出收集科技中的金属收集船和拆墙金属科技(希望你之前没有手贱点爆油桶),这里到处是废弃钢筋,还是那句话在有资源点的情况下收集远比生产速度快,成本更低(莫名又想到一些东西,这游戏既视感好重啊)。有足够的金属就可以依次点出木材转燃料,燃料发电,海水淡化,电熔炉和木材压制机
后期思路
有了燃料发电技术后,电力供应基本没问题了,但是也有一些需要注意的点。
一、燃料发电工作效率越高越省油所以塞满工人最好(一个炼油装置可以带动3个发电设备还有额外产出)
二、生产+1装置目前看来给电动垃圾收集器最划算
三、建筑需要多种资源投入可以塞满水手降低消耗(如木头转油,蘑菇农场等,单种消耗多也可以使用)
最后就是愉快的收菜环节了,各种资源都可以自产自足,而像商品工具之类的稀有品也可以消耗影响力来进行打劫事件
不过最后还是要吐槽一下,试玩版要求进入的神秘建筑在一次暴风雨中被杂物堆炸掉了,只是让人难崩



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-13 02:32回复
    突然发现还漏了一点东西,关于居民职业分配问题,可以使用影响力,在居民页面第二选项中进行转化,比如将工程师转化成工人或者水手


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-07-13 02:39
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      2025-08-03 03:24:35
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外还发现一个bug,就是船只不管搭载一个水手还是两个水手,效率都只有50%,我觉得这很影响人手的分配方式


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-07-13 02:42
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