最近比较火爆的事情大概就是三大联盟eot CC 跟ef的战争了吧,从源头目的上来讲一方面可以增加游戏的活跃性,另一方面也可以出货为eve传统制造业赢得一丝喘息的机会,但是纵观整个战争的走向跟规则的制定不免过于小家子气,几百人上千人集结数以千计的战船作战赢一场顶多获得200e.就好比组织了一场大规模战役赢了最终得到了对面一句话“你比较牛B” 这不闹呢么。既然想打何不以赌地 赌军团 的形式开战呢,老板库库掏钱补损,打来打去到头来啥也得不到 就得到个赞👍,要玩那就玩个大的,打出火气来,拿地做赌注,赢一场割让一个星系,如果一个军团占有4个星系,赢4场的联盟将得到这个军团所在的4个星系 军团可以选择是否加入该联盟,条件联盟跟军团谈呗。打生打死不动主权地,老板的钱不是钱么?就舍不得那点地税人口么。作战形势要么不限制人数互相攻防,要么就限制人数对赌一个联盟出7个50人编队 从1到6 编号,联盟长抽号对线50对50作战 7场对战在不同星系 看谁赢得次数多 就是当天的胜利者。这不比现在乱糟糟的打法有趣的多么,你们咋看?













