基本概念
先来说一些在两国外交中会用到的一些概念,其中不少在先前的P社游戏里有相近的概念,大家可以参照自己以往的游戏经历来理解。首先是外交官,在EU5里这并不是一种人物或者职位,而是象征着一个国家的外交资源,或许也可以理解为外交点或者外交力。每个月会根据当前的进步、法律、社会价值、建筑等因素生成一些外交官,而各种外交行动会消耗一定量的外交官。没有被使用的外交官会储存起来,储存上限主要由国家等级来确定。

接下来是关系,在-200到+200之间取值,取决于宗教、文化、外交态势等等,也会受到一些短期因素的影响而产生波动。AB两国相互之间都有一个关系值,也就是用两个关系值来分别描述A眼中的B和B眼中的A,这一点承袭了前作EU4,而不是像V3里合并成一个变量。要想提升关系,最直接的方式就是通过改善关系来缓慢提升,或者通过打钱来快速提升。

然后是信任,用来代表对于对方是敌还是友的判断,影响双方达成各种协议的倾向。可以主动去提升信任,代价是五年内外交声望降低。
再往后是人情,可以通过帮助盟友来获得,也可以消耗一定量的外交官去逐渐积累人情。花费人情可以向对方提各种要求。

接着是间谍网,在对方国家建设间谍网会消耗一定量的外交官。间谍网的建设速度取决于我方的间谍网建设能力,以及对方的反间谍能力。间谍网能加快围城速度,以及降低产生的侵略扩张影响。

下面是外交声望,主要影响对方接受我方外交提议的倾向。进步和威望能提升外交声望,而侵略扩张会给外交声望带来不利影响。

再接着是外交距离,用来限制外交活动的范围。如果从我方首都到对方首都的路途距离超过了外交距离,就不能开展外交了。进步和国家等级能提升外交距离。
下一个是宿敌。在EU5里,宿敌的可选范围有比较严格的限制,只有文化组相同,或者国家等级不低于自己的国家才能设置成宿敌,并且两个国家需要位于相同或者相邻的地理单元,比如帝国是在相同的大洲或者相邻的次大陆上找宿敌,伯国是在相同或者相邻的省份找宿敌。如果没有设置足量的宿敌,那么产生的侵略扩张会更高,间谍网的效果也会打折扣。只要在宿敌那里有一定规模的间谍网,就能伪造针对对方的战争借口。主动替换宿敌并没有冷却期,而是会消耗25点稳定度。拥有相同宿敌的国家之间会有一定量的关系加成。
再然后是外交容量,用来限制一个国家同时能维持多少盟友和附属国。不同实力的盟友和不同类型体量的附属国会占用不等数量的外交容量。

接下来是外交花费,可以在财政界面通过滑条来调节。更高的外交花费能为外交容量、外交官上限和外交官增长带来更高的增益。

最后一个是敌意,主要用来判断是否加入针对某个国家的包围网,类似于前作EU4里侵略扩张AE的变种。变化的地方在于EU5里的敌意有一个不会衰减的基础值,来自于两国之间社会价值、政府类型、宗教、文化等方面的差别,差别大就会产生正向的敌意基础值,稍微吃点地就会达到加入包围网的条件,差别小则会产生负向的敌意基础值,这样能容纳更多的由于吃地造成的敌意增长。
