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针对实时战争模块的小科普

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最近看了很多可能是新手对于这个星球解放和实时战争的这个质疑,对我自己了解的知识做个小汇总和科普,
1.星球战役,分为解放战役和保卫战役,其中保卫战役是两个进度条并行,敌方和我方同时走条,谁先把进度条走满,谁获得胜利,走条速度和全银河在此星球的潜兵占比相关,并且只和人数比例有关,和总人数无关 ;解放战役只有一个进度条,就是解放值,这个走条速度同上,也是只和星球人数占比有关,敌方会有固定的反攻度,只要高过这个数值就会持续不断的加进度,这里涉及到一个补给线的问题,有的时候会看到星球反攻度是蓝色的百分之0.5,这不是大手发力了,这是因为和这个星球相连的已经没有敌方星球了,换句话说我们把敌人包饺子了,此时seaf会发力,提供百分之0.5的解放度,意味着这个星球即使没潜兵去打照样可以缓慢解放。
2.dss的作用,首先DSS即使不激活任何战术行动也会为其所停靠的星球带来解放值加成,提供百分之10的额外解放值加成。
2.1飞鹰风暴,这个DSS战术行动会在星球内部任务提供额外的随时间固定刷新的飞鹰机枪支援,会锁定潜兵周围敌人(队友),同时飞鹰风暴会为所在星球提供buff来减弱敌人的入侵值,具体表现为当初守上海飞鹰风暴把高达10.2的进攻度压倒6。
2.2轨道封锁,这个DSS战术行动会为任务提供免费激活的空间舱优化,同时如果是保卫战役轨道封锁启用会锁死敌方的进度条(对抗大手的神器)。
2.3重型军械分发,会发免费380并且会对解放战役的我方提供解放值加成。
3.超级城市机制箭头更新出的超级城市后对战役系统做了更改,现在超级城市具有单独的解放进度条,并且对于超级城市的任务解放度是不会计算在星球进度上的,具体表现在超级城市解放后会直接提供大量解放进度,也就是凭空增加一堆进度,这并非大手发力了,这是在超级城市厮杀的潜兵发力了。
4.入侵机制,虫子有掠食旅 机器人有喷气旅和喷火旅等,当敌人对我方殖民地发起入侵时会伴着一个入侵等级(红色的),入侵等级越高,保卫战役中敌方入侵值越高进度条走的更快,具体体现在喷气旅,每次出场都伴随着超高入侵等级,必定会拿下几个星球,随着入侵星球的数量,入侵等级会减弱。
5最后,想打啥打啥,游戏是为了开心,所以南线打的人很少还有啥我没说到或说错的希望有大佬指正我会修改或删除
ps最近生化斯坦增加ftl航迹了不知道会不会开机器人超级城市




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-07-12 19:16回复
    感谢大佬


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-12 19:40
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      2026-03-05 14:49:14
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      都对,就是轨道封锁不对。轨道封锁是禁止当前dss停靠星球进攻别的星球,不能中断进攻。飞鹰风暴可以锁防御条。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-07-12 19:57
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        更正轨道封锁和飞鹰风暴,轨道封锁是禁止在DSS停靠星球的部队向临近星球发起侵略,飞鹰风暴在保卫战役中会锁敌人进度条。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-07-12 20:29
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          说起来,都说dss时玩机甲好,dss队机甲cd有加成?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-13 01:06
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            不错不错 中登学习一个


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-13 01:29
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              飞鹰风暴是可以在星球保卫战役时部署在被入侵的星球上可以守住战线让敌人的进度暂时无法推动,而轨道封锁则是要部署到攻击来源的星球上才能让敌人的入侵进度暂时暂停


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-07-13 02:49
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                想打啥打啥是对的。跟剧情打打是代入。自己想打啥打啥是乐趣。我150级还有样本就捡着玩呢


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-07-13 02:59
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                  2026-03-05 14:43:14
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                  Ftl航线是啥,话说机器人超级城市atat大削弱吧,不能隔着半个地图颠勺了倒是转角遇到喜锯人要ptsd了


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2025-07-13 06:13
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                    然而目前dss基本就是哪里是主线就丢哪里,没有主线就扔解放度高的>正在保卫战役的>虫子=机器人>光能,战术行动的buff基本不在考虑范围内


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-07-13 08:54
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                      对补给线的理解没错,只不过之前有被包饺子的星球一样是正的反抗度的情况,不是百分百会被SEAF推,现在应该规范化了。
                      飞鹰风暴和轨道封锁有三个人纠正你了就不说了,当初超级地球DSS支援是纯剧本效果,并非常驻,而且启动的是第四个一次性的模组,飞鹰风暴轨道封锁二合一。
                      城市战系统,一个城市被打下来之后,它的血条会乘以1.5倍施加到星球总血条上,所以打城市是合算的。
                      入侵机制错了,入侵度高跟沦陷倒计时没有必然联系,是一天还是两天,全看大手设定,甚至还有更久(光能复活的那一天在calypso至少是三天以上)。入侵度高,意味着要把该星球成功保卫下来的血条是很长的。20的入侵度差不多是一个临界点,此时需要80%的总人口集中在此才能守住24小时的战役,高于此入侵度再考虑到社区的协调性,就只能用飞鹰风暴拖时间,或者去掐补给线了。
                      谈到这里就不得不说社区的协调性问题了,虽然很多人是想打什么就打什么,但是完全可以看出来国外那边有很多人想跑团,但是因为笨会跑歪来。该放弃的星球死磕,最后进度条清零白干。该掐补给线的时候不掐,打突出部时自己的补给线被掐的时候情愿放弃已经解放90%的星球回去守补给线,结果还守不下来导致星球失联90%解放度白干。又或者之前curia我记得被围攻了自动长进度条一度涨到了百分之八十,这时候机器人开始入侵旁边一个星球,但是重要指令是在东线,这时候不守那个星球的话,至少也要去curia补两脚把它彻底解放了再说,结果最后被解除围攻了,进度条又慢慢掉光了。
                      要是游戏有个内置的discord板块以上情况会好很多,至少民间的军师声音能被其他人听见。中国人战略意识强,但是不怎么乐意跑团(这游戏剧情本来就拉胯,之前产能低的时候只能赢不能输或者只能输不能赢,把我们的信任度搞光了)。国外呢则是大部分乐意角色扮演跑团,但是对战略的讨论度,只能说还是傻子太多了。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-07-13 09:10
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