最近看了很多可能是新手对于这个星球解放和实时战争的这个质疑,对我自己了解的知识做个小汇总和科普,
1.星球战役,分为解放战役和保卫战役,其中保卫战役是两个进度条并行,敌方和我方同时走条,谁先把进度条走满,谁获得胜利,走条速度和全银河在此星球的潜兵占比相关,并且只和人数比例有关,和总人数无关 ;解放战役只有一个进度条,就是解放值,这个走条速度同上,也是只和星球人数占比有关,敌方会有固定的反攻度,只要高过这个数值就会持续不断的加进度,这里涉及到一个补给线的问题,有的时候会看到星球反攻度是蓝色的百分之0.5,这不是大手发力了,这是因为和这个星球相连的已经没有敌方星球了,换句话说我们把敌人包饺子了,此时seaf会发力,提供百分之0.5的解放度,意味着这个星球即使没潜兵去打照样可以缓慢解放。
2.dss的作用,首先DSS即使不激活任何战术行动也会为其所停靠的星球带来解放值加成,提供百分之10的额外解放值加成。
2.1飞鹰风暴,这个DSS战术行动会在星球内部任务提供额外的随时间固定刷新的飞鹰机枪支援,会锁定潜兵周围敌人(队友),同时飞鹰风暴会为所在星球提供buff来减弱敌人的入侵值,具体表现为当初守上海飞鹰风暴把高达10.2的进攻度压倒6。
2.2轨道封锁,这个DSS战术行动会为任务提供免费激活的空间舱优化,同时如果是保卫战役轨道封锁启用会锁死敌方的进度条(对抗大手的神器)。
2.3重型军械分发,会发免费380并且会对解放战役的我方提供解放值加成。
3.超级城市机制箭头更新出的超级城市后对战役系统做了更改,现在超级城市具有单独的解放进度条,并且对于超级城市的任务解放度是不会计算在星球进度上的,具体表现在超级城市解放后会直接提供大量解放进度,也就是凭空增加一堆进度,这并非大手发力了,这是在超级城市厮杀的潜兵发力了。
4.入侵机制,虫子有掠食旅 机器人有喷气旅和喷火旅等,当敌人对我方殖民地发起入侵时会伴着一个入侵等级(红色的),入侵等级越高,保卫战役中敌方入侵值越高进度条走的更快,具体体现在喷气旅,每次出场都伴随着超高入侵等级,必定会拿下几个星球,随着入侵星球的数量,入侵等级会减弱。
5最后,想打啥打啥,游戏是为了开心,所以南线打的人很少
还有啥我没说到或说错的希望有大佬指正我会修改或删除
ps最近生化斯坦增加ftl航迹了不知道会不会开机器人超级城市



1.星球战役,分为解放战役和保卫战役,其中保卫战役是两个进度条并行,敌方和我方同时走条,谁先把进度条走满,谁获得胜利,走条速度和全银河在此星球的潜兵占比相关,并且只和人数比例有关,和总人数无关 ;解放战役只有一个进度条,就是解放值,这个走条速度同上,也是只和星球人数占比有关,敌方会有固定的反攻度,只要高过这个数值就会持续不断的加进度,这里涉及到一个补给线的问题,有的时候会看到星球反攻度是蓝色的百分之0.5,这不是大手发力了,这是因为和这个星球相连的已经没有敌方星球了,换句话说我们把敌人包饺子了,此时seaf会发力,提供百分之0.5的解放度,意味着这个星球即使没潜兵去打照样可以缓慢解放。
2.dss的作用,首先DSS即使不激活任何战术行动也会为其所停靠的星球带来解放值加成,提供百分之10的额外解放值加成。
2.1飞鹰风暴,这个DSS战术行动会在星球内部任务提供额外的随时间固定刷新的飞鹰机枪支援,会锁定潜兵周围敌人(队友),同时飞鹰风暴会为所在星球提供buff来减弱敌人的入侵值,具体表现为当初守上海飞鹰风暴把高达10.2的进攻度压倒6。
2.2轨道封锁,这个DSS战术行动会为任务提供免费激活的空间舱优化,同时如果是保卫战役轨道封锁启用会锁死敌方的进度条(对抗大手的神器)。
2.3重型军械分发,会发免费380并且会对解放战役的我方提供解放值加成。
3.超级城市机制箭头更新出的超级城市后对战役系统做了更改,现在超级城市具有单独的解放进度条,并且对于超级城市的任务解放度是不会计算在星球进度上的,具体表现在超级城市解放后会直接提供大量解放进度,也就是凭空增加一堆进度,这并非大手发力了,这是在超级城市厮杀的潜兵发力了。
4.入侵机制,虫子有掠食旅 机器人有喷气旅和喷火旅等,当敌人对我方殖民地发起入侵时会伴着一个入侵等级(红色的),入侵等级越高,保卫战役中敌方入侵值越高进度条走的更快,具体体现在喷气旅,每次出场都伴随着超高入侵等级,必定会拿下几个星球,随着入侵星球的数量,入侵等级会减弱。
5最后,想打啥打啥,游戏是为了开心,所以南线打的人很少
ps最近生化斯坦增加ftl航迹了不知道会不会开机器人超级城市













