因为这个游戏技能有种很大的割裂感。 有种自相矛盾感 所以我觉得是这样的
先说最初的设立 是有属性的 每个属性有不同的效果 它不仅是那个击破效果 风系的一般都是高速 火系的要么对三要不对群 他有一个最初的设定,但是后来这个设定被荒废了,就是被那帮添足的荒废了
一个角色的技能应该都是有用的 这样让玩家有更多的选择,游戏才会更有趣 我说一下两个人 云璃和黄泉 他们的战绩和被动都是为了给大招服务的 其实他们就相当于有一个技能 95%的伤害来源于大招
我再说一下,遐蝶宝是我到现在为止最喜欢的角色以前最喜欢的是流萤那个2命隔离感太强了 你95%的情况下要爆龙 本来这个角色有两种玩法 还是挺让人喜欢的,现在就让你无脑爆
为什么遐蝶的二命不能设计成治疗量溢出一定量后 龙像追加攻击一样自动喷一下呢 那玩起来一点都不会别扭 资源也不会浪费 也不用担心治疗的呀,过多 有的时候充能80%多了 我遐蝶e一下能回50多 就感觉很浪费 就这个二命啊,完全就是画蛇添足
还有记忆主那个迷迷回能呀 ******的,我不知道多少次了,我遐蝶就剩一点点行动值了,他要拉一下。我根本控制不了啊
就是我们玩这个游戏 我们是想通过自己的操作打出上限 能体现出我们的智商,我们对游戏的理解,这样我们才会爽 但是这个游戏策划我不知道是脑子搭错线了还是得了小儿麻痹什么的,他偏偏不要我们这么做
我可以理解,你要卖强度 但是你为了慢强度限制我们玩家的发挥,让我们玩家爽不到,你真不是个玩意呀
先说最初的设立 是有属性的 每个属性有不同的效果 它不仅是那个击破效果 风系的一般都是高速 火系的要么对三要不对群 他有一个最初的设定,但是后来这个设定被荒废了,就是被那帮添足的荒废了
一个角色的技能应该都是有用的 这样让玩家有更多的选择,游戏才会更有趣 我说一下两个人 云璃和黄泉 他们的战绩和被动都是为了给大招服务的 其实他们就相当于有一个技能 95%的伤害来源于大招
我再说一下,遐蝶宝是我到现在为止最喜欢的角色以前最喜欢的是流萤那个2命隔离感太强了 你95%的情况下要爆龙 本来这个角色有两种玩法 还是挺让人喜欢的,现在就让你无脑爆
为什么遐蝶的二命不能设计成治疗量溢出一定量后 龙像追加攻击一样自动喷一下呢 那玩起来一点都不会别扭 资源也不会浪费 也不用担心治疗的呀,过多 有的时候充能80%多了 我遐蝶e一下能回50多 就感觉很浪费 就这个二命啊,完全就是画蛇添足
还有记忆主那个迷迷回能呀 ******的,我不知道多少次了,我遐蝶就剩一点点行动值了,他要拉一下。我根本控制不了啊
就是我们玩这个游戏 我们是想通过自己的操作打出上限 能体现出我们的智商,我们对游戏的理解,这样我们才会爽 但是这个游戏策划我不知道是脑子搭错线了还是得了小儿麻痹什么的,他偏偏不要我们这么做
我可以理解,你要卖强度 但是你为了慢强度限制我们玩家的发挥,让我们玩家爽不到,你真不是个玩意呀