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master sword remix你设计的都是什么东西

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我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打决心鸟这一段,本来复仇线就是游戏的最后内容,是不是?作为一个玩家,复仇线肯定是要打,是不是?否则你就整整少一条线。复仇线也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这条线肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的boss??这个boss的战斗导致她的人物塑造都已经一塌糊涂了你知道吗?鸟姐本来是一个非常可爱新人守卫的形象,我当年还是个云玩家的时候我也非常喜欢这个形象,真的。整条游戏线为了铺垫这个新人形象也是煞费苦心,包括前面杨桃狐妈的死亡激起的负罪感让玩家确切的体会到了对方真的是在守护地底,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。守护地底的形象已经被恨意完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了。目前为止我死的次数已经超过100遍了,我对这个boss的心态由复仇以往的惋惜,再到战斗的挑战感,再到强烈的杀戮欲望,再到现在的恼怒,原因就是这一次又一次的失败造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个人物杀掉,继续游戏,然后把羊爸轰成灰烬来换取快感,因为这些就是鸟姐所要守护的,我就是要亲手把他们全部破坏掉。可是复仇线的中心主旨不应该是仇恨的循环吗?你设计这样的boss玩家还会有什么放下仇恨的欲望?玩家只会巴不得四叶赶紧把灵魂救回。折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在杀死对方那一瞬间的快感。我现在还没看到死亡画面,可是她如果再出现什么悲情壮烈的死亡画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有战胜boss之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到她死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个怪物对她死亡的反应的。我就想对master sword remix说,如果你设计复仇线是想激起玩家的杀戮欲望,让你设计的仁慈线还有中立都完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计复仇线是想让玩家感受仇恨的循环,那我告诉你,鸟姐已经把这种塑造完完全全的毁了。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-12 10:40回复
    学术不端


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-07-12 12:36
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      2026-02-06 07:01:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我也是开简单模式加金色方巾才过的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-12 12:41
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        还真是,我开ce999血过的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-07-12 14:56
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          图不错,我的了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-07-12 15:12
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            666


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-12 15:30
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-07-13 00:23
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                参考文献



                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-08-13 12:37
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