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策划最应该做的应是设定竞技场机制,而不是削弱角色?

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比如3v3,同一人的3个队伍战力不可差距太大,应设定为队伍战力差距不可超过2万。
比如1队战力13万,2队12万,3队5万,这种应更改,可设置1队11万10万9万等。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-07-12 00:59回复
    我觉得不如删除竞技场,大家一块回归初心


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-12 01:21
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      2025-12-29 12:52:24
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      所以16万的坦克队拿盾互怼,15万的国家队互相晕来晕去,13万的抢速队互相秒,一点问题没解决,还让jjc更单调了


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-07-12 01:54
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        直接给竞技场一个随机buff就行,每场随机一个攻击或者防御或者抵抗或者闪避buff,33随机3次。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-12 02:45
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          那你还不如欲神的策划


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-07-12 04:50
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            说实话,个人感觉这一点真没啥意义,而且玩过这么多游戏没一个像这样设计的。玩家自己的角色连怎么配队的自由都没有,未免有点太那啥


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-07-13 12:19
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              你这个不行,应该是jjc可以设置3组队伍,作为防守方,然后进攻方打的话随机一组防守队伍出战,3组队伍,3组队伍可以设置成一样的整容,也可以改变位置或者换人物,这样可以极大的避免偷子和踩头


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-13 12:44
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                PVP如今是氪金大头。随便更改规则也好,削弱技能也好动的都是玩家最基础的信任。我竞技场排名10以内三个月能有多少钻?我抽个满星角色要多少抽卡资源?这么弄还有人执着于氪金冲榜我只能说那是真有钱看不上这点支出,但我个人而言极大打击了我游戏体验,很可能以后也就玩玩图鉴上线随便清个体力过剧情了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-07-13 13:11
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                  2025-12-29 12:46:24
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                  不感兴趣
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                  或许可以加个比较两英雄速度,多少数值以内可以同时出手呢


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-07-15 09:35
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                    现在角色多了,应该另开一个竞技场,一队五人竞技场。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-07-15 09:52
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