玩了几把端游摸金,痛点太多
首先局外ui乱又丑,丑的爆了跟传奇一样,库房那三个人往那一站像一刀999,感觉就是半成品
交易行物价老生常谈了,后续应该会优化好就不说了
局内搜索做的一坨,按重量算搜索时间还不如别人按价值搜索呢,属实抄都抄不明白纯纯负优化,手游这一点做的很好,搜索动画会按物品价值从蓝框变红框,还有按重量算格子一点都不直观,你鼠标不放在物品上面一眼看过去谁知道你占几格
还有众所周知,鼠鼠也是搜打撤游戏的重要组成部分,但是在你劫摸金里鼠鼠遇到人只要对方想追其实根本跑不掉,壁击的精力消耗对高手追击的限制真没多少,反而搞得大家玩的都很难受
其次,隔壁洲靠听声音获得信息,而永劫属于对面不走脸上都完全不知道哪里有人,导致全装哥找不到人莎,鼠鼠也来不及逃跑,实际玩下来游戏体验就是一坨
而且内容真的很空,这么大张图其实大片的空地,小怪缝征神,地图缝火罗国,素材全是复用的真的让人感觉很廉价,端个半成品上来你真的对得起这么多玩家的期待吗?
总的来讲就是,ui丑,做的还没手游好,局内搜索直接抄手游就行。没信息搜不爽,打不爽。壁击手感勾史,这点我觉得其实可以按负重或者装备价值算精力消耗,或者设计一个物品类似洲的烟雾弹,效果就是可以完全隐身而不是迦南那种半隐身,然后隔几秒显示一下位置,像撸里的扫描,更极端点可以删掉钩索,缩小地图,
说了一大堆,我之前真的挺期待永劫摸金,看完发布会摸金就占这么点内容而且还没什么爆点我就知道这模式要凉,现在不过是刚出人还多点,这个暑假一过就靠这点内容绝对留不住多少人,还是希望永劫好好优化吧
首先局外ui乱又丑,丑的爆了跟传奇一样,库房那三个人往那一站像一刀999,感觉就是半成品
交易行物价老生常谈了,后续应该会优化好就不说了
局内搜索做的一坨,按重量算搜索时间还不如别人按价值搜索呢,属实抄都抄不明白纯纯负优化,手游这一点做的很好,搜索动画会按物品价值从蓝框变红框,还有按重量算格子一点都不直观,你鼠标不放在物品上面一眼看过去谁知道你占几格
还有众所周知,鼠鼠也是搜打撤游戏的重要组成部分,但是在你劫摸金里鼠鼠遇到人只要对方想追其实根本跑不掉,壁击的精力消耗对高手追击的限制真没多少,反而搞得大家玩的都很难受
其次,隔壁洲靠听声音获得信息,而永劫属于对面不走脸上都完全不知道哪里有人,导致全装哥找不到人莎,鼠鼠也来不及逃跑,实际玩下来游戏体验就是一坨
而且内容真的很空,这么大张图其实大片的空地,小怪缝征神,地图缝火罗国,素材全是复用的真的让人感觉很廉价,端个半成品上来你真的对得起这么多玩家的期待吗?
总的来讲就是,ui丑,做的还没手游好,局内搜索直接抄手游就行。没信息搜不爽,打不爽。壁击手感勾史,这点我觉得其实可以按负重或者装备价值算精力消耗,或者设计一个物品类似洲的烟雾弹,效果就是可以完全隐身而不是迦南那种半隐身,然后隔几秒显示一下位置,像撸里的扫描,更极端点可以删掉钩索,缩小地图,
说了一大堆,我之前真的挺期待永劫摸金,看完发布会摸金就占这么点内容而且还没什么爆点我就知道这模式要凉,现在不过是刚出人还多点,这个暑假一过就靠这点内容绝对留不住多少人,还是希望永劫好好优化吧









